[MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
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- Sir Squallus
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habe mir die sache angesehen, einziger Schnittpunkt unserer Mods ist die Tships.txt
Ich werde das neue schiff einfach in meine Tships einfügen und damit hat sich die sache.
Trantor mod benutzter brauchen dann nur mehr bei deer installation des Yaki konflikts meinen Cat und Dat die höchste nummer geben oder Yakikonflikt als Fakepatch und Trantormod als Mod laufen lassen.
Ich werde das neue schiff einfach in meine Tships einfügen und damit hat sich die sache.
Trantor mod benutzter brauchen dann nur mehr bei deer installation des Yaki konflikts meinen Cat und Dat die höchste nummer geben oder Yakikonflikt als Fakepatch und Trantormod als Mod laufen lassen.
- Sir Squallus
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- Joined: Sun, 11. Jan 09, 15:58
Hallo
Bisher finde ich die Story ganz gut, nur jetzt komme ich nicht weiter.
Vielen Dank schonmal im Voraus!
Bisher finde ich die Story ganz gut, nur jetzt komme ich nicht weiter.
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Nachdem ich im Sektor Strand der Ewigkeit das Schiff geentert habe, bekam ich diese Meldung: "Wir sind auf einen starken Verband der Boronen gestoßen. Der Konvoy konnte sich mittels Notsprung in den nächsten argonischen Sektor retten. Überlebende versuchen sich zum Rendevous Sektor zur Position -148k/230K/-220 durchzuschlagen."
Der nächste argonische Sektor wäre Montalaar, der ist aber zu klein und da war auch nichts zu finden. Auch in den umliegenden Sektoren ging es nicht weiter. Ich habe einige Sektoren abgeklappert aber nichts gefunden was mich weiterbringt. Im welchem Sektor geht es denn jetzt weiter? Sind bei der Positionsangabe -220k gemeint oder wirklich nur -220 ?
Der nächste argonische Sektor wäre Montalaar, der ist aber zu klein und da war auch nichts zu finden. Auch in den umliegenden Sektoren ging es nicht weiter. Ich habe einige Sektoren abgeklappert aber nichts gefunden was mich weiterbringt. Im welchem Sektor geht es denn jetzt weiter? Sind bei der Positionsangabe -220k gemeint oder wirklich nur -220 ?
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Danke euch, das Problem wäre schonmal gelöst, ich habe aber gleich zwei neue.
Zum Einem stehe ich jetzt vor dem M0 und kann es nicht entern, "Komando nicht ausführbar" sagt man mir. Meine Marines sind aber gut ausgebildet. Die bilde ich schon seit Spielanfang aus und waren eigentlich für den Goner Plot vorgesehen. Auch einfach übernehmen is nicht, diese Option wird mir zumindest nicht angezeigt. Was mach ich nu wieder falsch?
Das andere ist, ich habe noch enhanced equipment dock installiert und da verschwindet immer meine Station wenn ich u24 1b im Mod Packet auswähle. Ich habe da einfach mal den FDN Yaki Patch installiert. Das Problem blieb aber.
Zum Einem stehe ich jetzt vor dem M0 und kann es nicht entern, "Komando nicht ausführbar" sagt man mir. Meine Marines sind aber gut ausgebildet. Die bilde ich schon seit Spielanfang aus und waren eigentlich für den Goner Plot vorgesehen. Auch einfach übernehmen is nicht, diese Option wird mir zumindest nicht angezeigt. Was mach ich nu wieder falsch?
Das andere ist, ich habe noch enhanced equipment dock installiert und da verschwindet immer meine Station wenn ich u24 1b im Mod Packet auswähle. Ich habe da einfach mal den FDN Yaki Patch installiert. Das Problem blieb aber.
Das hab ich bereits versucht. Die beiden überschreiben sich leider immer gegenseitig obwohl ich in der hq.xml die Unterschiede eingetragen hab. Kommt drauf an, welcher Mod zuerst geladen wird, wird er vom nachfolgenden überschrieben. Im SE stehen dann die jeweils anderen Fabs in der xml. Ka warum das so is. *schulterzuck*u24j7x5 wrote:nachdem du den fdn-patch installiert hast, könntest du die hq.xml im types ordner mit einen texteditor öffnen und die fehlenden zeilen vom eq-dock-mod einfügen.
Allerdings braucht man die Enhanced EDs nicht wirklich, wenn man das Yaki HQ hat.
Spoiler
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20.000.000 Frachtraum und 9 GKS Andockbuchten. Dazu kann man mit dem HQ Bauteilsatz beliebig viele neue stricken.
hmmmm
Das hab ich versucht. Das Einzige, das nachzutragen war, waren die 4 "<upgrade index="X"" Zeilen (also 5-8 statt der original 1-4. Ich ging mal davon aus, dass man die Numerierung fortsetzen muss) für die 4 neuen ADs. Hab auch die hq.xml aus dem Types Ordner benutzt. Und da is dann auch schon Schluss mit meinen Kentnissen *g*
Entweder kann man die 4 verschiedenen FDNs oder aber die 4 ADs kaufen. Aber niemals alle 8.
Das Yaki HQ ist in keinem Fall betroffen. Das arbeitet normal.
Installier ich das Enh. AD vor dem FDN, haben die bestehenden FDNs plötzlich 0 Frachtraum.
Ka wie ichs als scripttechnische Voll-Null besser ausdrücken soll.
Aber ist wie gesagt IMHO auch völlig egal. Die Vorteile des Yaki HQs machen das EAD eh überflüssig. Wichtiger ist mir das FDN. Das spart ne Menge Frachtergewusel in meinem Haupt-Fab-Sektor und nen Massencrash sobald ich in den Sektor geh *g*
Das hab ich versucht. Das Einzige, das nachzutragen war, waren die 4 "<upgrade index="X"" Zeilen (also 5-8 statt der original 1-4. Ich ging mal davon aus, dass man die Numerierung fortsetzen muss) für die 4 neuen ADs. Hab auch die hq.xml aus dem Types Ordner benutzt. Und da is dann auch schon Schluss mit meinen Kentnissen *g*
Entweder kann man die 4 verschiedenen FDNs oder aber die 4 ADs kaufen. Aber niemals alle 8.
Das Yaki HQ ist in keinem Fall betroffen. Das arbeitet normal.
Installier ich das Enh. AD vor dem FDN, haben die bestehenden FDNs plötzlich 0 Frachtraum.
Ka wie ichs als scripttechnische Voll-Null besser ausdrücken soll.
Aber ist wie gesagt IMHO auch völlig egal. Die Vorteile des Yaki HQs machen das EAD eh überflüssig. Wichtiger ist mir das FDN. Das spart ne Menge Frachtergewusel in meinem Haupt-Fab-Sektor und nen Massencrash sobald ich in den Sektor geh *g*
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- Joined: Sun, 11. Jan 09, 15:58
Also ich bekomme es einfach nicht hin das Ding zu kapern. Nicht mit dem Enternbefehl und auch nicht mit Enterkapseln.Das scheint aber nicht am Mod zu liegen, denn ich kann überhaupt kein Schiff mehr kapern.
Ich habe die Mod nochmal deinstalliert aber es ist nichts zu machen. Jetzt frage ich mich, was ist mit meinem Spiel passiert, das dass auf einmal nicht mehr geht? Wie gesagt ich glaube nicht das dass am Yaki-Mod liegt.
Aber nichts desto trotz hat diese Mod Spaß gemacht und sobald das wieder funktioniert, wird es mir ein Vergüngen sein das ganze nochmal durch zu spielen. Ich freue mich schon auf Teil 2. Weiter so
So und nu geh ich mal in der Technikecke stöbern, ob ich da etwas finde.
Ich habe die Mod nochmal deinstalliert aber es ist nichts zu machen. Jetzt frage ich mich, was ist mit meinem Spiel passiert, das dass auf einmal nicht mehr geht? Wie gesagt ich glaube nicht das dass am Yaki-Mod liegt.
Aber nichts desto trotz hat diese Mod Spaß gemacht und sobald das wieder funktioniert, wird es mir ein Vergüngen sein das ganze nochmal durch zu spielen. Ich freue mich schon auf Teil 2. Weiter so
So und nu geh ich mal in der Technikecke stöbern, ob ich da etwas finde.
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- Joined: Tue, 25. Mar 08, 23:04