... du meinst notepad++ ?!ubuntufreakdragon wrote:pnotepad tuts auch.
... & wie kann ich diesem "beibringen", mir beim drücken der <LEERTASTE> die entspr. möglichen <tags> anzuzeigen
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... du meinst notepad++ ?!ubuntufreakdragon wrote:pnotepad tuts auch.
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<play_movie movieid="8120"/>
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<play_movie movieid="8500"/>
Meine Frage:X2-Illuminatus in seinem Beitrag wrote:Einige der Gesichter haben mehrere IDs. In der Liste ist jedes Gesicht aber nur mit einer ID aufgeführt. Einige der hier nicht aufgelisteten IDs zeigen überhaupt kein Gesicht, aber die meisten zeigen den Goner Priester 1. Alle der verfügbaren IDs verweisen auf ein Bild oder Gesicht, das in der 00001.dat im mov-Ordner des Hauptverzeichnisses enthalten ist.
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<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<?xml-stylesheet href="director.xsl" type="text/xsl" ?>
<director name="template" xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xsi:noNamespaceSchemaLocation="director.xsd">
<cues>
<cue name="NewHeaven" delay="15s" map="default" comment="Goner ExtensionMap">
<condition>
<check_all>
<check_age value="{player.age}" min="45s"/>
<check_value value="{value@Goner Plot Complete}" exact="1"/>
</check_all>
</condition>
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<time exact="1h"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<load_map file="newheaven"/>
<create_gate name="NH_Gate_N" gate="north" typename="SS_WG_NORTH" race="argon">
<position x="5km" y="3km" z="46km"/>
<sector x="14" y="5"/>
<destination gate="south" x="14" y="4"/>
</create_gate>
<create_gate name="NH_Gate_S" gate="south" typename="SS_WG_SOUTH" race="argon">
<position x="0" y="0" z="-50km"/>
<sector x="14" y="4"/>
<destination gate="north" x="14" y="5"/>
</create_gate>
</do_all>
</action>
</cue>
<cues>
<cue name="NewHeaven_goto">
<timing>
<time exact="15s"/>
</timing>
<action>
<do_all>
<incoming_message author="{3895,680006}" text="{3895,680007}"/>
<find_sector name="NewHeaven.map" x="14" y="4" exact="1"/>
<set_sector_override sector="NewHeaven.map" textid="1023005"/>
<create_briefing cue="NewHeaven" title="{3200,14}" text="{3200,1402}" background="sector_argon_newheaven.tga">
<mission discipline="XXXT" level="easy"/>
<objectives>
<objective step="1">
<custom action="{35,2024}" icon="flyto" text="{sector.name@NewHeaven.map}" guidance="{sector@NewHeaven.map}"/>
</objective>
</objectives>
</create_briefing>
<set_objective cue="NewHeaven" story="{3200,1}" title="{3200,14}" text="{3200,1402}" noabort="1">
<briefing cue="NewHeaven" step="1"/>
<mission discipline="XXXT" level="easy"/>
<custom action="{35,2024}" icon="flyto" text="{sector.name@NewHeaven.map}" guidance="{sector@NewHeaven.map}"/>
</set_objective>
</do_all>
</action>
<cues>
<cue name="NewHeaven_hello">
<condition>
<check_all>
<object_changed_sector param="{sector@NewHeaven.map}"/>
<cue_is_complete cue="NewHeaven_goto"/>
</check_all>
</condition>
<action>
<do_all>
<incoming_message text="{3895,680008}" popup="1"/>
<add_blueprints_to_headquarters typename="SS_SH_A_TP_3"/>
<find_station race="argon" class="shipyard" name="OL.Shipyard">
<sector x="13" y="6"/>
</find_station>
<add_products object="OL.Shipyard">
<ware typename="SS_SH_A_M1_3" exact="1"/>
</add_products>
<remove_briefing cue="NewHeaven"/>
<remove_objective cue="NewHeaven" status="complete"/>
<cancel_cue cue="NewHeaven"/>
</do_all>
</action>
</cue>
</cues>
</cue>
</cues>
</cues>
</director>
Code: Select all
<do_if value="(player.gamestart)" exakt="180">
<run Script für HQ1> (bzw. code)
</do_if>
<do_if value="(player.gamestart)" exakt="181">
<run Script für HQ2> (bzw. code)
</do_if>