[MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
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hi,
gruß
wenn das jemand machen möchte, dann erhält er somit jetzt von mir die zustimmung den yaki-mod mit anderen zu verbinden.Allerdings bezweifle ich stark das Lucike ein Problem damit hätte, wenn du einfach in deinen Files die entsprechenden Stationen usw. hinzufügst.
Außerdem würde es wohl reichen wenn man ihm ne Mail schickt, und höflich fragt ob er es erlaubt.
gruß
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Hallo u24j7x5
Dein Mod ist spitze, bin durch und alles läuft einwandfrei.
Im HQ kann man Fabriken bauen, mach ich auch ABER
das dauert teilweise 6-7 stunden für eine Teure Fabrik.
Jetzt meine Frage:
Wie kann ich die Bauzeiten für diese Fabriken reduzieren?
Geht das überhaupt?
Gruss der_Eythraer
Dein Mod ist spitze, bin durch und alles läuft einwandfrei.
Im HQ kann man Fabriken bauen, mach ich auch ABER
das dauert teilweise 6-7 stunden für eine Teure Fabrik.
Jetzt meine Frage:
Wie kann ich die Bauzeiten für diese Fabriken reduzieren?
Geht das überhaupt?
Gruss der_Eythraer
Gott kennt Gnade, der_Eythraer nicht
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@u24j7x5
Ok. Dann werd ich ihn bei gelegenheit uppen. Gibt nur ein kleines Problem. Wusste nicht genau wie sich die Vorraussetzung mit dem ATF-Rang so ganz realisieren lassen, weil der ATF-Rang ja bei TC über den Terraner Plot angehoben wurde. Jedoch gibt es in AP eine Orb. Verteidigungsstation die der ATF angehört. Keine Ahnung ob dadurch sich der Rang ändert. Habe vorerst mal die ATF Vorraussetzung durch Argonen ersetzt.
Übrigens hab ich die Schiffe aus der Mod an die Stelle gesetzt wo sie sein sollten und hab die neuen Schiffe aus AP hinten angehängt. Weiß nur noch nicht genau ob es im War Plot dann Probleme gibt. Das kann man dann ja immer noch genauer anpassen.
Bin am überlegen den Mod noch mehr zu erweitern um evtl. an die fehlenden Sachen aus TC einzubinden (Hub, Aran, UFSA usw.) sabaei bräuchte ich allerdings etwas hilfe, da ich mit dem Scripten nur wenig Erfahrung habe. Evtl. einen neuen Plot oder so. Vielleicht besteht ja bei einigen das Interessen einen neuen Mod aufzuziehen.
@Fern Gally
Habe die Scriptkollektion von Lucike installiert und scheint auch zu funktionieren. Wurde auch in anderen Posts bestätigt.
Ok. Dann werd ich ihn bei gelegenheit uppen. Gibt nur ein kleines Problem. Wusste nicht genau wie sich die Vorraussetzung mit dem ATF-Rang so ganz realisieren lassen, weil der ATF-Rang ja bei TC über den Terraner Plot angehoben wurde. Jedoch gibt es in AP eine Orb. Verteidigungsstation die der ATF angehört. Keine Ahnung ob dadurch sich der Rang ändert. Habe vorerst mal die ATF Vorraussetzung durch Argonen ersetzt.
Übrigens hab ich die Schiffe aus der Mod an die Stelle gesetzt wo sie sein sollten und hab die neuen Schiffe aus AP hinten angehängt. Weiß nur noch nicht genau ob es im War Plot dann Probleme gibt. Das kann man dann ja immer noch genauer anpassen.
Bin am überlegen den Mod noch mehr zu erweitern um evtl. an die fehlenden Sachen aus TC einzubinden (Hub, Aran, UFSA usw.) sabaei bräuchte ich allerdings etwas hilfe, da ich mit dem Scripten nur wenig Erfahrung habe. Evtl. einen neuen Plot oder so. Vielleicht besteht ja bei einigen das Interessen einen neuen Mod aufzuziehen.
@Fern Gally
Habe die Scriptkollektion von Lucike installiert und scheint auch zu funktionieren. Wurde auch in anderen Posts bestätigt.
Last edited by Thorin79 on Mon, 19. Dec 11, 19:20, edited 1 time in total.
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Hallo,
ich habe zwei Anliegen:
1. Ich würde gerne diesen mod auf englisch spielen. Dazu wäre ich bereit, das t file zu übersetzen & anschileßend die übersetzung on zu stellen.
Dazu eine Frage: Wird die Sache mit den gesprochenen Texten im t file ein Problem sein?
2. Ich konnte das Thema hier im Thread nicht finden: Ich möchte das Ganze mit dem XRM mod zusammen spielen. Was muss ich im einzellnen machen, um die mods compatibel zu machen?
Falls ein oder beide Themen hier im Forum schon abgehandelt worden sind, möge man mir bitte die Seite nennen.
LG
ich habe zwei Anliegen:
1. Ich würde gerne diesen mod auf englisch spielen. Dazu wäre ich bereit, das t file zu übersetzen & anschileßend die übersetzung on zu stellen.
Dazu eine Frage: Wird die Sache mit den gesprochenen Texten im t file ein Problem sein?
2. Ich konnte das Thema hier im Thread nicht finden: Ich möchte das Ganze mit dem XRM mod zusammen spielen. Was muss ich im einzellnen machen, um die mods compatibel zu machen?
Falls ein oder beide Themen hier im Forum schon abgehandelt worden sind, möge man mir bitte die Seite nennen.
LG
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@Thorin79
hi,
die ap schiffe hinten anzuhängen wird wahrscheinlich später zum problem werden.
der atf-rang ist natürlich ein problem, prinzipiell auch der terranerrang da man ja gelegentlich an terranischen stationen andocken muß.
wenn ich zeit habe, werde ich das ganze mal durchdenken (zb "wir beginnen das spiel mit allen neutral und atf: systemzugang erde") bzw die schiffe hinten anhängen und die scripte anpassen.
gruß
hi,
die ap schiffe hinten anzuhängen wird wahrscheinlich später zum problem werden.
der atf-rang ist natürlich ein problem, prinzipiell auch der terranerrang da man ja gelegentlich an terranischen stationen andocken muß.
wenn ich zeit habe, werde ich das ganze mal durchdenken (zb "wir beginnen das spiel mit allen neutral und atf: systemzugang erde") bzw die schiffe hinten anhängen und die scripte anpassen.
gruß
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@u24j7x5
Das dachte ich mir schon das es eventuell mit den AP Schiffen später Probleme geben wird. Ich hab das Spiel auch noch nicht so richtig angefangen, da ich es mir erst mal individuell für mich anpassen wollte. Um festzustellen ob es durch die verschobenen Schiffe Probleme geben wird, werd ich dann wohl in den nächsten Tagen feststellen. Will heute endlich mal richtig anfangen und den Plot durchspielen.Das ganze war auch erstmal nur als Versuch gedacht um den Yaki Plot zum laufen zu kriegen. Habe mit Cycrows Cheatpaket den Mod mal angespielt und die verschiedenen Funktionen wie HQ oder die speziellen Funktionen der Hel getestet. Das alles lief bis jetzt ohne Fehler. Ich hoffe das es so bleibt.
Wie findest du eigentlich die Idee die ich hatte, den Yaki Plot zu erweitern?
Das dachte ich mir schon das es eventuell mit den AP Schiffen später Probleme geben wird. Ich hab das Spiel auch noch nicht so richtig angefangen, da ich es mir erst mal individuell für mich anpassen wollte. Um festzustellen ob es durch die verschobenen Schiffe Probleme geben wird, werd ich dann wohl in den nächsten Tagen feststellen. Will heute endlich mal richtig anfangen und den Plot durchspielen.Das ganze war auch erstmal nur als Versuch gedacht um den Yaki Plot zum laufen zu kriegen. Habe mit Cycrows Cheatpaket den Mod mal angespielt und die verschiedenen Funktionen wie HQ oder die speziellen Funktionen der Hel getestet. Das alles lief bis jetzt ohne Fehler. Ich hoffe das es so bleibt.
Wie findest du eigentlich die Idee die ich hatte, den Yaki Plot zu erweitern?
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