[MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"

Hier ist der ideale Ort um über Scripts und Mods für X³: Terran Conflict und X³: Albion Prelude zu diskutieren.

Moderators: Moderatoren für Deutsches X-Forum, Scripting / Modding Moderators

MrMack1793
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 » Mon, 21. Nov 11, 14:47

Danke für die schnelle Antwort :D :D

u24j7x5
Posts: 599
Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
x4

Post by u24j7x5 » Wed, 23. Nov 11, 11:03

hi,
Allerdings bezweifle ich stark das Lucike ein Problem damit hätte, wenn du einfach in deinen Files die entsprechenden Stationen usw. hinzufügst.
Außerdem würde es wohl reichen wenn man ihm ne Mail schickt, und höflich fragt ob er es erlaubt.
wenn das jemand machen möchte, dann erhält er somit jetzt von mir die zustimmung den yaki-mod mit anderen zu verbinden.

gruß

MrMack1793
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 » Thu, 8. Dec 11, 19:45

Ich hoffe doch,das der Mod auch für das kommende Add-on funktioniert.Ich denke das werden wir frühestens am 15.12 erfahren,oder weißt du schon mehr u24j7x5???

MfG MrMack

u24j7x5
Posts: 599
Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
x4

Post by u24j7x5 » Thu, 8. Dec 11, 21:23

@MrMack1793

hi,

da kann man dz noch nichts dazu sagen. warten wir den release-termin ab.

gruß

MrMack1793
Posts: 80
Joined: Mon, 14. Jun 10, 20:52
x4

Post by MrMack1793 » Fri, 9. Dec 11, 23:36

Dacht ichs mir :D

der_Eythraer
Posts: 50
Joined: Mon, 23. Jul 07, 20:54
x3

Post by der_Eythraer » Fri, 16. Dec 11, 17:40

Hallo u24j7x5

Dein Mod ist spitze, bin durch und alles läuft einwandfrei.
Im HQ kann man Fabriken bauen, mach ich auch ABER
das dauert teilweise 6-7 stunden für eine Teure Fabrik.
Jetzt meine Frage:
Wie kann ich die Bauzeiten für diese Fabriken reduzieren?
Geht das überhaupt?

Gruss der_Eythraer
Gott kennt Gnade, der_Eythraer nicht

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Fri, 16. Dec 11, 20:59

Hallo u24j7x5

Hab dann mal auf die schnelle den Mod angepasst an Albion Prelude. Und siehe da, es werde Licht! Er funktioniert!!!

User avatar
FamilieNyj
Posts: 98
Joined: Sun, 6. Apr 08, 16:17
x4

Post by FamilieNyj » Sun, 18. Dec 11, 21:24

Könntest du dann den Download aktualisieren bzw einstellen, mit der AP kompatiblen Version?
"Man kann nicht sagen, dass sich Zivilisationen nicht weiterentwickeln - in jedem Krieg werden auf eine andere Weise Leben ausgelöscht."
(Will Rogers)

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Sun, 18. Dec 11, 21:53

Könnte ich.
Da es aber nicht mein Mod,sondern ein Mod von u24j7x5 ist, warte ich erstmal ob er damit einverstanden ist.

u24j7x5
Posts: 599
Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
x4

Post by u24j7x5 » Mon, 19. Dec 11, 09:34

hi,

@Thorin79

ist ok. (ps: nicht vergessen, wenn du die schiffe nach unten verschoben hast, müssen auch die scripte entsprechend angepasst werden)

@der_Eythraer

bauzeiten kann man in der hq.xml im types ordner editieren (texteditor, notepad genügt)

gruß

Fern Gally
Posts: 233
Joined: Fri, 12. Jun 09, 07:37
x4

Post by Fern Gally » Mon, 19. Dec 11, 12:18

Das wäre echt super, zumal die HEL ja mein absolutes Liebling ist, aber von Lucike der Packen auch klasse ist.

Also bitte einen DL anbieten, nachdem alle das OK gegeben haben.

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Mon, 19. Dec 11, 13:47

@u24j7x5
Ok. Dann werd ich ihn bei gelegenheit uppen. Gibt nur ein kleines Problem. Wusste nicht genau wie sich die Vorraussetzung mit dem ATF-Rang so ganz realisieren lassen, weil der ATF-Rang ja bei TC über den Terraner Plot angehoben wurde. Jedoch gibt es in AP eine Orb. Verteidigungsstation die der ATF angehört. Keine Ahnung ob dadurch sich der Rang ändert. Habe vorerst mal die ATF Vorraussetzung durch Argonen ersetzt.
Übrigens hab ich die Schiffe aus der Mod an die Stelle gesetzt wo sie sein sollten und hab die neuen Schiffe aus AP hinten angehängt. Weiß nur noch nicht genau ob es im War Plot dann Probleme gibt. Das kann man dann ja immer noch genauer anpassen.
Bin am überlegen den Mod noch mehr zu erweitern um evtl. an die fehlenden Sachen aus TC einzubinden (Hub, Aran, UFSA usw.) sabaei bräuchte ich allerdings etwas hilfe, da ich mit dem Scripten nur wenig Erfahrung habe. Evtl. einen neuen Plot oder so. Vielleicht besteht ja bei einigen das Interessen einen neuen Mod aufzuziehen.

@Fern Gally
Habe die Scriptkollektion von Lucike installiert und scheint auch zu funktionieren. Wurde auch in anderen Posts bestätigt.
Last edited by Thorin79 on Mon, 19. Dec 11, 19:20, edited 1 time in total.

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Mon, 19. Dec 11, 19:20

Yaki-Konflikt für Albion Prelude verfügbar!

https://rapidshare.com/files/3896669462 ... Prelude.7z

Nicoman35
Posts: 681
Joined: Thu, 17. Nov 05, 13:12
x3tc

Post by Nicoman35 » Mon, 19. Dec 11, 23:21

Hallo,

ich habe zwei Anliegen:

1. Ich würde gerne diesen mod auf englisch spielen. Dazu wäre ich bereit, das t file zu übersetzen & anschileßend die übersetzung on zu stellen.
Dazu eine Frage: Wird die Sache mit den gesprochenen Texten im t file ein Problem sein?

2. Ich konnte das Thema hier im Thread nicht finden: Ich möchte das Ganze mit dem XRM mod zusammen spielen. Was muss ich im einzellnen machen, um die mods compatibel zu machen?

Falls ein oder beide Themen hier im Forum schon abgehandelt worden sind, möge man mir bitte die Seite nennen.

LG

u24j7x5
Posts: 599
Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
x4

Post by u24j7x5 » Tue, 20. Dec 11, 11:05

@Thorin79

hi,

die ap schiffe hinten anzuhängen wird wahrscheinlich später zum problem werden.
der atf-rang ist natürlich ein problem, prinzipiell auch der terranerrang da man ja gelegentlich an terranischen stationen andocken muß.

wenn ich zeit habe, werde ich das ganze mal durchdenken (zb "wir beginnen das spiel mit allen neutral und atf: systemzugang erde") bzw die schiffe hinten anhängen und die scripte anpassen.

gruß

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Tue, 20. Dec 11, 12:56

@u24j7x5
Das dachte ich mir schon das es eventuell mit den AP Schiffen später Probleme geben wird. Ich hab das Spiel auch noch nicht so richtig angefangen, da ich es mir erst mal individuell für mich anpassen wollte. Um festzustellen ob es durch die verschobenen Schiffe Probleme geben wird, werd ich dann wohl in den nächsten Tagen feststellen. Will heute endlich mal richtig anfangen und den Plot durchspielen.Das ganze war auch erstmal nur als Versuch gedacht um den Yaki Plot zum laufen zu kriegen. Habe mit Cycrows Cheatpaket den Mod mal angespielt und die verschiedenen Funktionen wie HQ oder die speziellen Funktionen der Hel getestet. Das alles lief bis jetzt ohne Fehler. Ich hoffe das es so bleibt.
Wie findest du eigentlich die Idee die ich hatte, den Yaki Plot zu erweitern?

Nicoman35
Posts: 681
Joined: Thu, 17. Nov 05, 13:12
x3tc

Post by Nicoman35 » Tue, 20. Dec 11, 15:54

also, mir würde schon ein KURZES feedback reichen....

Thorin79
Posts: 55
Joined: Fri, 11. Sep 09, 14:54
x4

Post by Thorin79 » Tue, 20. Dec 11, 18:37

@Nicoman35
Inwiefern meinst du das?

Nicoman35
Posts: 681
Joined: Thu, 17. Nov 05, 13:12
x3tc

Post by Nicoman35 » Tue, 20. Dec 11, 21:39

@ Thorin79
Ich hatte einige Fragen bezüglich XRM und englische Übersetzung gestellt. Fünf posts weiter oben...

u24j7x5
Posts: 599
Joined: Thu, 1. Sep 05, 09:00
x4

Post by u24j7x5 » Wed, 21. Dec 11, 09:12

hi,

@Thorin79
Wie findest du eigentlich die Idee die ich hatte, den Yaki Plot zu erweitern?
nur zu.

gruß

Return to “X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding”