[ MOD ] X3:TC - Multi-Galaxy-Mod ( MG-MOD ) [ v.5.3 ] (28.08.2014)
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kannst du die net wo anders als bei RS hochladen der download ist so schei*** lahm und das liegt nicht an meiner Verbindung (55KB/s)
und wenn der MOD fertig ist kannst du dann ein Patch bringen er die BETA Version zur Vollversion macht. sonst muss man alles nochmal laden.
/edit: es lädt zwar doch schneller als 55KB/s (die anzeige war falsch) doch der vorherige Teil gilt weiter
und wenn der MOD fertig ist kannst du dann ein Patch bringen er die BETA Version zur Vollversion macht. sonst muss man alles nochmal laden.
/edit: es lädt zwar doch schneller als 55KB/s (die anzeige war falsch) doch der vorherige Teil gilt weiter
Glaube es oder nicht aber das ist die Unterseite eines Schweren Zentauers Prototypen (Ex-Goner-Besitz)
mein Avatar Bild ist ein Teil davon sieht aber aus wie der Oberkörper einer Roboterfrau (Xenon?)
"Der Geist ist wie ein Fallschirm - er funktioniert nur, wenn er offen ist." - Thomas Dewar (1864 - 1930)
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Also. muss echt sagen. der mod ist suppa geil. auch das kontrollzentrum ist suppi. da kann ich endlich mal ein paar mehr schiffe einpareken^^.
***Boronischer Flottenkommandant***
Es lebe das Königinreich Boron
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ich würde mich riesig freuen wenn es möglich wäre das man das maghog weltenschiff aus andromeda in deinem MG mod einfügen könnte u eventuell die meisten dick schiffe aus star wars,ist so was von deiner seite aus möglich???ansonsten ist der mod sehr klasse geworden,wie ist das eigentlich mit den schatten,wenn ich das improved races r14 vewende? greifen dann auch die schatten an oder muss ich dann nur gegen die khaak zu felde ziehen?
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Das das Weltenschiff alleine einen Sektor ausfüllen würd ist dir aber schon bewusst?
Du empfindest Xenon "langweilig", Khaak nur "lästig" und willst einen richtigen Feind in einem nagelneuem Universum?
Dann warte auf meinen Mod, "den" Feind wirst du hassen lernen -> Mapper/Skripter (auch MD) und Modder gesucht, melden per PN bei Interesse.
Forumsthread - - - NW-Modforum
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ähm ich hab da n malör woran erkenne ich ob der mod aktiv is oder nich
weil ich hab alles so gemacht wie beschrieben aber ich seh keinen unterschied
und gratulation zu diesem mod sieht hammer aus in den vids
Gruß
Khaakjäger93
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und gratulation zu diesem mod sieht hammer aus in den vids
Gruß
Khaakjäger93
Fantasie ist wichtiger als Wissen, denn Wissen ist begrenzt.
-Albert Einstein-
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@Khaakjäger93
ich will nicht soviel verraten, aber zu einem kommt am Anfang eine Meldung des argonichen Geheimdienst. Zum anderen wenn Du ein wenig durch die Sektoren tingelst sollten Dir ein parr neue bis dato unbekannte Sektoren auffallen. Einfach das Uni erkunden.
@VIDAR1
Ja StarWars Schiffe sind drinn, aber werden erst durch eine Mission freigegeben ( doch mir fehlt bis jetzt noch die richtige Story).
Wünsche sind viele vorhanden, jedoch niemand da der sie umsetzt. Wenn Du ein parr Schiffe zu Thema Andromeda hast , dann immer her damit.
ich will nicht soviel verraten, aber zu einem kommt am Anfang eine Meldung des argonichen Geheimdienst. Zum anderen wenn Du ein wenig durch die Sektoren tingelst sollten Dir ein parr neue bis dato unbekannte Sektoren auffallen. Einfach das Uni erkunden.
@VIDAR1
Ja StarWars Schiffe sind drinn, aber werden erst durch eine Mission freigegeben ( doch mir fehlt bis jetzt noch die richtige Story).
Wünsche sind viele vorhanden, jedoch niemand da der sie umsetzt. Wenn Du ein parr Schiffe zu Thema Andromeda hast , dann immer her damit.
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Chaber schrieb:Das das Weltenschiff alleine einen Sektor ausfüllen würd ist dir aber schon bewusst?
zu dem thema wollte ich sowieso was fragen,wäre es eigentlich möglich,bzw, was spricht dagegen die sektoren auf das 10- 40 fache im durchschnitt zu vergrössern,bzw, ist das überhaubt möglich,das spiel u die stationen sollen dabei aber ganz normal weiterlaufen???dann wäre doch das weltenschiff auch kein problem mehr,kann mich erinnern das vor längerem jemand hier im forum ein weltenschiff gemacht hat,weiss nur leider nicht mehr wer??? ich weiss das hätte ich vorher abklären sollen,weiss von euch jemand wer das war u ob der jenige sein schiff für den mod zur verfügung stellt?
TGG muss mich bei dir enzschuldigen,ich dachte das gar keine big schips von star wars im mod sind,hab aber gerade gemerkt das sie schon da sind aber nur andere namen haben als im star wars mod,trotzdem wäre das welten schiff im mod sehr schön,u vor allem mächtig
zu dem thema wollte ich sowieso was fragen,wäre es eigentlich möglich,bzw, was spricht dagegen die sektoren auf das 10- 40 fache im durchschnitt zu vergrössern,bzw, ist das überhaubt möglich,das spiel u die stationen sollen dabei aber ganz normal weiterlaufen???dann wäre doch das weltenschiff auch kein problem mehr,kann mich erinnern das vor längerem jemand hier im forum ein weltenschiff gemacht hat,weiss nur leider nicht mehr wer??? ich weiss das hätte ich vorher abklären sollen,weiss von euch jemand wer das war u ob der jenige sein schiff für den mod zur verfügung stellt?
TGG muss mich bei dir enzschuldigen,ich dachte das gar keine big schips von star wars im mod sind,hab aber gerade gemerkt das sie schon da sind aber nur andere namen haben als im star wars mod,trotzdem wäre das welten schiff im mod sehr schön,u vor allem mächtig
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- Joined: Sun, 30. Mar 08, 12:43
es gibt genug platz aber man müsste die geschwingigkeiten der schiffe angleichen um die grössere Strecke zwischen den Toren auszugleichen
ausserdem auch die sensorreichweite und es wird einige beschwerden geben das die sektoren zu groß sind im endeffeckt mehr ärger/arbeit als nutzen zumal auch noch das weltenschiff erstmal da sein muss und derartig grosse Objekte sorgen für Probleme (KI Flug, Waffenreichweite).
ausserdem auch die sensorreichweite und es wird einige beschwerden geben das die sektoren zu groß sind im endeffeckt mehr ärger/arbeit als nutzen zumal auch noch das weltenschiff erstmal da sein muss und derartig grosse Objekte sorgen für Probleme (KI Flug, Waffenreichweite).
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- Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
So. bei mir stürtz der mod immer wieder ab, wenn ich die Sektorkarte öffne oder die Galaxiekarte öffne. alles andere funtz ohne probleme. nur mit den 2 sachen.
ich spiele rein Vanilla version 2.1.
da die 2.5 nicht bei mir funtz, da sie TC immer zum absturtz bringt.
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Wahrscheinlich hast du dir damit dein Problem selbst erklärt...da die 2.5 nicht bei mir funtz, da sie TC immer zum absturtz bringt.
Was werden wohl die Leute für eine Version haben die die Mod erstellen? Sicher nicht eine ältere Version da die 2.5 für Entwickler einige Vorteile bietet...
Wenn 2.5 bei dir nicht geht dann wende dich an dern Technischen Support, dafür ist der ja da.
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- Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
Hab mal die version 2.5 auf einen älteren PC installiert. da gehts ja. aber net bei meinem neuen PC.
Also. Hab ein neues Problem gefunden TGG. Beim Stationsbau von eigenen Stationen, sind sie unsichtbar.
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- Joined: Fri, 15. Jun 07, 15:15
ich hab mir einen mammut gekauft und eine station gekauft. aber beim fertigstellen der station ist sie unsichtbar. wahrscheinlich auch bei den gemieteten transportern.
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Sowas ist bei mir im Vanilla-Spiel auch schon vorgekommen.
Wenn ich dann den Sektor verlassen hab und neu geladen, waren auch meine Stationen wieder sichtbar.
Hast du das schon ausprobiert?
Wenn ich dann den Sektor verlassen hab und neu geladen, waren auch meine Stationen wieder sichtbar.
Hast du das schon ausprobiert?
Schiffssammlung http://forum.egosoft.com/viewtopic.php? ... highlight=
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- Joined: Mon, 19. May 08, 20:03
problem mit der Yokohama XL
Hi , ich hab heute endlich den Mod anzocken können und hab auch gleich ein neues Lieblingsschiff , die Yokohama XL nur muste ich leider feststellen das die Kanzeln nicht feuern .Die Frontkanzel funktioniert einwandfrei die Anderen bewegen sich zwar aber schiessen nicht .
Mein Sys:
X3:TC 2.5
Win XP sp3
und der Mod auf 1.0
mfg bee
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@ TGG
Hab meine Stationen bei Omicron Lyre gekauft und mit einem Mammut aufgestellt. hab das mal mit ein paar stationen von verschiedenen völkern probiert. alle unsichtbar.
@schorsch-1983
hab den sektor verlassen und wieder betreten. auch den spielstand geladen. meine stationen blieben aber unsichtbar.
Hab meine Stationen bei Omicron Lyre gekauft und mit einem Mammut aufgestellt. hab das mal mit ein paar stationen von verschiedenen völkern probiert. alle unsichtbar.
@schorsch-1983
hab den sektor verlassen und wieder betreten. auch den spielstand geladen. meine stationen blieben aber unsichtbar.
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- Joined: Sat, 26. Apr 08, 06:41
Hallo TGG,
Dir erstmal herzlichen Glückwunsch zu Deinem Mod und Dir auch meinen ganz persönlichen Dank für Deine großartige Arbeit.
X3/X3TC ist offenkundig im Genre - als deutsches Qualitätsprodukt - weltweit absolut unangefochten das NR.1 Spiel und das wird wohl noch lange so bleiben.
Der Grund dafür ist meiner Meinung auch zu einem erheblichen Teil die große Modder-Gemeinde und solche Arbeiten wie von Dir, sodaß eine kleine Firma aus einem recht abgelegenen, wenig bekannten Gebiet Deutschlands, die Nr.1 auf diesem Planeten bleibt.
Nun noch meine Frage, ich spiele bevorzugt in Englisch, funktioniert der Mod in beiden Sprachen ?
mit herzlichen Grüßen
Dir erstmal herzlichen Glückwunsch zu Deinem Mod und Dir auch meinen ganz persönlichen Dank für Deine großartige Arbeit.
X3/X3TC ist offenkundig im Genre - als deutsches Qualitätsprodukt - weltweit absolut unangefochten das NR.1 Spiel und das wird wohl noch lange so bleiben.
Der Grund dafür ist meiner Meinung auch zu einem erheblichen Teil die große Modder-Gemeinde und solche Arbeiten wie von Dir, sodaß eine kleine Firma aus einem recht abgelegenen, wenig bekannten Gebiet Deutschlands, die Nr.1 auf diesem Planeten bleibt.
Nun noch meine Frage, ich spiele bevorzugt in Englisch, funktioniert der Mod in beiden Sprachen ?
mit herzlichen Grüßen