[MOD][v2.7][02.10.08] Wing Commander 1 Mod
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@ red
hab nu die dat und cat entfernt , war ja net schwer wieder zu finden da wc
dran steht , aber auch nach einem kompletten neustart gings nicht besser
immer noch die txtidnotfd meldung und verschwundenes hud
fällt dir noch was ein?
ich hab übrigends patch version 2.5 drauf könnte es das sein?
grüsse
hab nu die dat und cat entfernt , war ja net schwer wieder zu finden da wc
dran steht , aber auch nach einem kompletten neustart gings nicht besser
immer noch die txtidnotfd meldung und verschwundenes hud
fällt dir noch was ein?
ich hab übrigends patch version 2.5 drauf könnte es das sein?
grüsse
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neuer versuch , diesmal neuinstall mit vs 2.02 hud wieder da aber keine
bushido mehr ....... und der metallische lock is auch wieder weg
iwie will dieser mod bei mir leider net , hoffe es kann mir einer weiterhelfen , also ich hab die dats nu im mod verzeichniss , die andern dateien an die vorgesehen plätze
grüsse
bushido mehr ....... und der metallische lock is auch wieder weg
iwie will dieser mod bei mir leider net , hoffe es kann mir einer weiterhelfen , also ich hab die dats nu im mod verzeichniss , die andern dateien an die vorgesehen plätze
grüsse
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ich hab mir mal die orginal scripts angesehen das sind alles pck dateien
wärend die neuen mod dateien xml daten sind , is das richtig so? oder
muss ich mit denen noch was machen?
seit ich zuerst auf version 2.02 gepatcht habe geht garnix mehr keine
bushido nix, weiteres patchen auf vs 2.5 bringt keine änderung mehr.
grüsse
wärend die neuen mod dateien xml daten sind , is das richtig so? oder
muss ich mit denen noch was machen?
seit ich zuerst auf version 2.02 gepatcht habe geht garnix mehr keine
bushido nix, weiteres patchen auf vs 2.5 bringt keine änderung mehr.
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Ist aber die erste kilrathische Korvette die in einem Wing Commander-Spiel überhaupt vorkam. In Wing Commander I war das "Kleinste" was man schiffsmäßig traf bereits die Ralari (Mal abgesehen von der Dorkir).
2023: X4: Seafood-restaurant 'Split' opens in ZYA-space. Reservations limited, get yours today!
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Allerdings gibt es in den Zusatzmissionen noch neue Schiffstypen
Secret Mission 1
-- Sivar; Klasse: Super-Dreadnought (evtl. Kilrathi M0 ??)
Verantworlich für die Vernichtung der Kolonie auf Goddard
Secret Mission 2
-- Snakeir; Klasse: Kreuzer (M7 ?)
-- Hhriss; Klasse: Schwerer Jäger
mfg
Col. Conn 'Marksman' McNeer
/EDIT: Dosbox rauskram, und Wing Commander nochmal zock ^^
Secret Mission 1
-- Sivar; Klasse: Super-Dreadnought (evtl. Kilrathi M0 ??)
Verantworlich für die Vernichtung der Kolonie auf Goddard
Secret Mission 2
-- Snakeir; Klasse: Kreuzer (M7 ?)
-- Hhriss; Klasse: Schwerer Jäger
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@|K.O.S.H.
Geht so. Kilrathische Jäger aus Teil 1 haben fast immer nur bullaugenkleine Cockpits. Ein wenig dementsprechend hat sich auch die KI der Gegner in Wing commander bewegt.. Dralthis zum Beispiel sind immer nur nach oben gewendet etc.
Ich find die Snakeir sieht mehr aus wie ein übergroßer Transporter mit zu viel Rundblick für ein Kilrathi-Schiff .
Geht so. Kilrathische Jäger aus Teil 1 haben fast immer nur bullaugenkleine Cockpits. Ein wenig dementsprechend hat sich auch die KI der Gegner in Wing commander bewegt.. Dralthis zum Beispiel sind immer nur nach oben gewendet etc.
Ich find die Snakeir sieht mehr aus wie ein übergroßer Transporter mit zu viel Rundblick für ein Kilrathi-Schiff .
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@Connarius
Es geht darum dass den Kilrathi in dem Mod eine Korvette fehlt.
Die Sivar ist eine Dreadnought, also ein schwerer zur Abschreckung gebauter Schlachtkreuzer mit überlegener Feuerkraft. Eher ein M0.
Die Kamekh aus Wing Commander 2 ist eigentlich das einzige Schiff das da wirklich einigermaßen passen würde wenn man jetzt nicht zu sehr aus dem Rahmen gehen will.
Es geht darum dass den Kilrathi in dem Mod eine Korvette fehlt.
Die Sivar ist eine Dreadnought, also ein schwerer zur Abschreckung gebauter Schlachtkreuzer mit überlegener Feuerkraft. Eher ein M0.
Die Kamekh aus Wing Commander 2 ist eigentlich das einzige Schiff das da wirklich einigermaßen passen würde wenn man jetzt nicht zu sehr aus dem Rahmen gehen will.
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Wenn Du dir die Beschreibung auch durchgelesen hast, dürfte Dir aufgefallen sein, dass es davon verschiedene Versionen gibt.
Schliesslich weist die Tiger's Claw andren Trägern der Bengalklasse gegenüber auch mindestens eine bauliche Veränderung auf.. Die Landebahn war ca 10-15 m länger.
Zudem habe ich weiter oben schon geschrieben, dass die Sivar eher als M0 taugt.
Hatte auch eher an eine kleine Ausgabe der Snakeir gedacht für die Korvette.
Der Snakeir ist ein Kreuzer (evtl auch M7 von daher..), diese klasse gibbet aber in X nicht.. das M2 istn Zerstörer/Schlachtschiff, das M1 halt Träger.
mfg
Conn
Schliesslich weist die Tiger's Claw andren Trägern der Bengalklasse gegenüber auch mindestens eine bauliche Veränderung auf.. Die Landebahn war ca 10-15 m länger.
Zudem habe ich weiter oben schon geschrieben, dass die Sivar eher als M0 taugt.
Hatte auch eher an eine kleine Ausgabe der Snakeir gedacht für die Korvette.
Der Snakeir ist ein Kreuzer (evtl auch M7 von daher..), diese klasse gibbet aber in X nicht.. das M2 istn Zerstörer/Schlachtschiff, das M1 halt Träger.
mfg
Conn
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Nur dass das Schiff als M7 schon wieder keine Korvette mehr sein würde. Die M7-Klasse taugt meiner Erfahrung nach eher als leichter Mini-Zerstörer denn als Fregatte oder Korvette.
Wir suchen hier ein Schiff das in die M6-Klasse passt... und die Snakeir tut das nicht wirklich (zumal sie in der WC-Schiffsdatenbank mehrmals als Träger aufgeführt ist).
Wir suchen hier ein Schiff das in die M6-Klasse passt... und die Snakeir tut das nicht wirklich (zumal sie in der WC-Schiffsdatenbank mehrmals als Träger aufgeführt ist).
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