Nebel abschalten Mod [DOWNLOAD] (UPDATE -> 10 Varianten des Mods für jeden Geschmack)

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Fireblade2
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Post by Fireblade2 » Fri, 9. Dec 05, 23:05

Dann sauge ich es mir mal und schau, ob ich es in meine anderen Möds einbinden kann.....danke!





Gruß Fireblade2

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Fri, 9. Dec 05, 23:07

Falls es Probleme gibt mit dem Einbinden, sag einfach mal bescheid.

Fireblade2
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Post by Fireblade2 » Fri, 9. Dec 05, 23:14

Keine Probleme!

Danke der Nachfrage.




Fireblade2

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piranhai aka Dragonslayer
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Post by piranhai aka Dragonslayer » Sat, 10. Dec 05, 16:23

Also poppen die astroiden nicht mehr erst 3 meter vor einen in manchen sektoren auf?

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Sat, 10. Dec 05, 19:50

Doch tun sie noch. Könnte man aber ändern falls gewünscht.

Wenn es geändert werden soll, müßte man vielleicht nur die "kurzsichtigen" Sektoren etwas erhöhen. Das soll ja trotz allem Performance bringen und sie nicht wieder wegnehmen. Das passiert wenn die Sichtweite zu hoch ist.

marco.wuelser
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Post by marco.wuelser » Sat, 10. Dec 05, 20:32

Ich würde mich über ein howto freuen, in dem erklärt ist, wie ich mir meinen persönlichen Mod aus mehreren einzelmods zusammensetzen kann.


Die Sichtweite etwas zu erhöhen (in den benebelten Sektoren) wäre auch noch was.

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Sat, 10. Dec 05, 23:26

Wunsch erfüllt!
Das Howto hab ich oben verlinkt!

baron samedi
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Post by baron samedi » Wed, 14. Dec 05, 11:08

Hi!

Ich hab mal 2 Fragen zu diesem Mod hier:

1. Sind meine Savegames dann noch benutztbar und kann ich die Story weiterspielen und alles?

2. Bringt dieser Mod wirklich eine sprübare Leistungssteigerung?

gigapapa
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Post by gigapapa » Wed, 14. Dec 05, 12:00

@ baron samedi

zu 1: JA

zu 2: bei mir läuft das spiel jetz in sektoren wo vorher nebel war flüssiger
also auch JA

MfG
gigpapas Sohn

Engelsschwinge
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Re: Nebel abschalten Mod [DOWNLOAD]

Post by Engelsschwinge » Sat, 17. Dec 05, 17:35

Projekt2501 wrote:Download-Link: Nebel-Ex-Mod

Kurz und knapp:
Der Nebel ist weg. Die Sichtweite ist allerdings gleich geblieben! Aber ist auch zu ändern, falls das gewünscht ist. Die kleinen Partikel, die die Flugrichtung anzeigen sind noch drin :)
(...)
ehm gibt auch kurz und knapp wie ich die Sichtweite ändern kann ? Oder ist
das mehr Aufwand weil ich es mal ausprobieren wollte (auch mit Nebeln) .

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Sat, 17. Dec 05, 17:40

Ist eigentlich nicht soooo der Aufwand. In der enthaltenen TBackgrounds.txt (so oder so ähnlich heißt die) sind das die teilweise recht großen Zahlen >200000.

Ab der ersten fängt meine ich der Nebel an(falls eingeschaltet), ab der zweiten verschwinden die Objekte. Hoffe das reicht als Kurzinfo.

xtra
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Post by xtra » Sun, 18. Dec 05, 20:06

Hi,

mich würde auch brennend interessieren, wie die Sichtweite erhöht werden kann. Dass eine Station teilweise erst 5 KM vor einem auftaucht ist einfach ein Unding.

Leider habe ich Deine Beschreibung nicht ganz verstanden. Welcher Wert in der TBackground muss wie geändert werden ?

Danke und Gruss xtra

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Mon, 19. Dec 05, 00:53

ich habe hier mal die Werte für die Sichtweite markiert, als Beispiel ist die letzte Zeile genommen worden:

0;0;0.000000;0.000000;0.000000;0;0;void;1;1;1;25;50;10;0;0;0;0;0;0;0;0;0;0;200000000;210000000;0;120;120;120;0;0;0;0;0;0;0;SS_BG_35;

So wie ich das verstanden habe sagt der erste Wert aus, wo der Nebel beginnt und der zweite ab welcher Entfernung Objekte(Stationen, Raumschiffe,...) verschwinden.

Wäre bestimmt auch ganz gut, wenn man für Argon Prime den Wert runterestzen würde und damit Stationen erst spät sichtbar machen würde. Damit würde die Performance sicherlich nochmal nen guten Sprung tun.

Engelsschwinge
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Post by Engelsschwinge » Mon, 19. Dec 05, 15:07

so ich glaube das ich als jemand der noch nie gescriptet/gemoddet habe noch
etwas hilfe brauche: also ich habe die TBackground.txt nun (nach längerem
rumprobieren ;) ) gefunden und auch die Werte die du beschrieben hast .
Allerdings stellt sich mir jetzt die Frage wie ich diese Werte plausibel
verändern sollte , könntest du mir vllt sagen was die einzelnen Werte
beschreiben ? Ist diese eine Zeile für jeden Sektor global oder wird das für
jeden Sektor einzeln (oder nur für solche mit Nebeln) genutzt ?


PS ist das normal das man die 01.cat und 03.cat nicht entpacken kann ?
(bekomme eine error msg .)
zB:
J:\cats>x2tool -extract-dat 01
processing: (...)
error : can not create objects\stations\docks\dock5ports_arm_dummy.bod
J:\cats>

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Furious
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Post by Furious » Mon, 19. Dec 05, 17:04

Hi Projekt2501,

kann es sein das sich ein kleiner fehler in den Mod geschlichen hat? Ich kann nämlich mit gewähltem mod Packet kein neues Speile anfangen :o , das Schiff wird sobald man ins Spiel geladen hat sofort zerstört :?.

Hat das schon mal jemand probiert? Ist das nur bei mir so?

Greetz Furi

P.S. Neues Spiel mit Storyline, andere hab ich nicht probiert.
:D Stupid Invaders :D

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Post by Projekt2501 » Mon, 19. Dec 05, 18:02

Hi Furious,

das hab ich ehrlich gesagt nicht getestet. Wäre nett wenn du mal versuchen würdest ein Spiel ohne Mod zu starten und bericht erstattest.

Hast du ggf. noch andere Mods aktiv?

Projekt2501
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Post by Projekt2501 » Mon, 19. Dec 05, 18:05

@Engelsschwinge: Antwort kommt. Bin nur grad etwas kurz angebunden.

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Post by Engelsschwinge » Mon, 19. Dec 05, 18:36

Projekt2501 wrote:@Engelsschwinge: Antwort kommt. Bin nur grad etwas kurz angebunden.
niemand wird hier zu Aussagen gezwungen noch hat er einen Vertrag
abgeschlossen innerhalb der nächsten 15 min nach einem Post zu antworten,
solltest ich mich irren informiere mich bitte umgehend damit ich mich lösche
;) .

Ne mal im ernst es ist nur ein Spiel --> ich kann warten .

mfg engels

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Post by Projekt2501 » Mon, 19. Dec 05, 18:42

@Engels: fein ;)

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Furious
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Post by Furious » Mon, 19. Dec 05, 20:45

Hey,

naja ich musste ja eh gezwungenermaßen ein spiel ohne Mod dann starten und das geht Problemlos, auch wenn ich nach der ersten mission speichere und dann den mod lade.

Nur Starten ist mit eingechaltetem Mod nicht möglich, jedenfalls bei mir.

Das spiel wird geladen und sobald die Kammera versucht das Spielerschiff zu zeigen, booom und "The End" :roll:.

Greetz Furi
:D Stupid Invaders :D

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