[X3R SCRIPT] PiloteIA III.70 (28.09.08)

Tout sur les scripts et les mods pour X², X³, X³TC et X³AP.

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zenjee
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Post by zenjee » Thu, 9. Oct 08, 19:05

bonjour,

j'ai installé le dernier patch, le scripte piloteIA de azz et la dernière version bonus pack.

mais j'ai un petit souci, j'ai suivi tout la procédure mais il y a un petit bug:
-j'ai placé mon vaisseau source( caiman supertransporter 1 L MK3 lvl 21) et mon vaisseau cible( caïman supertransporter 2 L avec aucun logiciel installé, juste les 4 bouclier 25MJ et ses lasers) les a coté de l'autre dans l'espace.

-puis a partir de mon discover, j'ordonne a mon vaisseau source de commencer le transfert: "R"-> sélectionne mon TS -> Pupitre de commande ->spéciale -> déplacer le pilote.

-il me demande de choisir le secteur puis un vaisseau.

-a ce moment mon problème commence: je choisi le vaisseau cible mais après il me redemande de choisir un secteur puis un vaisseau, pourtant dans les différents topics que j'ai lut il disait que après le choix du vaisseau cible il demandais la station de rencontre hors la il redemande le choix d'un vaisseau.

j'ai essayé de re-cliqué sur mon vaisseau cible et a ce moment il me demande une station de rencontre. l'ordre est accepter mais suivi d'un "bip" et les 2 vaisseaux sont inactif.

après j'ai aussi essayé d'autre combinaison: vaisseau source > vaisseau cible > station de rencontre, pas de transfert même si les deux vaisseau vont s'amarrer .
puis vaisseau cible > vaisseau source > station de rencontre, toujours pas de transfert.

pourriez-vous me dire si j'ai bien suivi la procédure et quels sont mes erreurs.

merci

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Geek
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Post by Geek » Thu, 9. Oct 08, 20:45

A ma connaissance la méthode standard foncionne très bien même avec pilote IA http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... &version=8, à condition de la respecter à la lettre.
Il est bien sûr nécessaire d'utiliser la commande additionnelle adaptée sur le nouveau vaisseau si on souhaite que le pilote mk3 soit également un pilote IA.
Right on commander !

zenjee
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Post by zenjee » Fri, 10. Oct 08, 00:28

Geek wrote:A ma connaissance la méthode standard foncionne très bien même avec pilote IA http://www.egosoft.com/support/faq/faq_ ... &version=8, à condition de la respecter à la lettre.
Il est bien sûr nécessaire d'utiliser la commande additionnelle adaptée sur le nouveau vaisseau si on souhaite que le pilote mk3 soit également un pilote IA.
effectivement cette manipulation a marché!!


ps: regarde bien le NOM DU PILOTE pour voir si le transfère a bien marché

bbyannos
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Problème utilisation Gestion de Groupe

Post by bbyannos » Fri, 10. Oct 08, 19:53

Bonjour à tous,

Je m'arrache les cheveux pour 'faire' des groupes, ce qui devrait, d'après ce que j'ai lu ici, être tout bête.
Je ne suis que "nouveau joueur" de X3 reunion (début août) et encore plus des mods X3.

J'ai installé :
- X3 :D
- x3_reunion_patch_v2.5
- x3_bonus_package_3.1.07
- mEngine (archive zip)
- AzzPiloteIAIII.70 (archive zip)

J'ai activé Thereshqllbezings, sauvé et redémarré.

Je prends un nova posé sur une station ayant 2 autres chasseurs:
Pupitre de commande -> Général ->Initier Groupe -> MonGroupe -> 1 -> 5 -> chasseurs
Le nova est indiqué comme leader, les 2 autres chasseurs intègrent automatiquement le groupe.

Si je veux enlever un vaisseau du groupe :
Pupitre de commande -> Général -> Communication avec le piloteIA -> Retire toi de ton groupe
Il me répond : 'Vous devez faire erreur, je ne fais partie d'aucun groupe'

Si je veux rajouter un vaisseau, je le sélectionne :
Pupitre de commande -> Piratage/Groupe -> Vaisseau Assigner Groupe
Et là, il me répond que 'Vous n'avez pas de groupe défini'.

Après avoir parcouru les différentes docs, j'ai découvert que x3_bonus_package et AzzPiloteIAIII.70 contenait tous les deux une gestion de groupe. Y'a t il une incompatibilité entre ces deux 'MODS' et surtout y'a t il une solution ?
Toute aide, même énigmatique, est la bienvenue, parce que là, je bloque.

Merci d'avoir lu jusqu'ici et bon Week-end

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Volcanosf
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Post by Volcanosf » Fri, 10. Oct 08, 20:17

C'est tout simplement parce que la commande Initier Groupe, que tu as utilisée pour créer ce groupe, n'a absolument rien à voir avec PiloteIA... :roll:

Dans l'archive .zip du script que tu as téléchargé sur le site d'Azz, il y a un readme en format .pdf. Lis-le bien avant d'utiliser le script.

Et la prochaine fois que tu poses une question en rapport avec ce script, fais-le dans le sujet qui lui est dédié :shock:
Les humains n'ont jamais pu résister à la tentation d'utiliser une nouvelle arme.
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bbyannos
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Post by bbyannos » Fri, 10. Oct 08, 20:34

RTFM :oops:

Désolé, je m'étais arrêté à la page 28 'd'épuisement' (on est vendredi soir quand même...)

PS : Pas facile de s'y retrouver dans les 64 pages de [X3 SCRIPT] PiloteIA III.70 ( 28.09.08 ) pour les nouveaux surtout que le moteur de recherche pointe le sujet et pas une page

Merci beaucoup :wink:

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Volcanosf
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Post by Volcanosf » Fri, 10. Oct 08, 23:07

bbyannos wrote:RTFM :oops:

Désolé, je m'étais arrêté à la page 28 'd'épuisement' (on est vendredi soir quand même...)

PS : Pas facile de s'y retrouver dans les 64 pages de [X3 SCRIPT] PiloteIA III.70 ( 28.09.08 ) pour les nouveaux surtout que le moteur de recherche pointe le sujet et pas une page

Merci beaucoup :wink:
Ne te fatigue pas à relire tout le sujet sur le forum : pose ta question à la fin du sujet, et Azz ou quelqu'un d'autre te donnera la réponse. Mais d'abord, lis bien le Readme au format PDF qu'Azz a inclus dans l'archive de son script ;)
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Tedd7
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Post by Tedd7 » Thu, 16. Oct 08, 22:45

Une supplique qui t'es adressée vénéré Azz... Dis nous que tu vas porter ton script vers TC ?
Pitié...
:)

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peroxyde
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Post by peroxyde » Thu, 16. Oct 08, 23:28

Hmm. Ça va pas être simple si TC justement intègre maintenant la gestion des escadrilles...
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"On apprend en faisant des erreurs, mais le problème c'est qu'en explosifs, l'erreur est fatale." Aldébaran v10
[ external image ]<-- Clef Des Toilettes Privées Du Forum Français décernée par Thoto le 23/06/07

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Volcanosf
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Post by Volcanosf » Thu, 16. Oct 08, 23:57

Bah, il pourra toujours faire une version "spéciale CT" qui permettra d'avoir autre chose que des pilotes mononeuronaux aux commandes d'un chasseur ailier :lol:
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Tedd7
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Post by Tedd7 » Fri, 17. Oct 08, 09:28

Yep, juste la gestion du QI relativement limité des IA, ça serait déjà le pieds... Pourquoi Egosoft n'a pas engagé Azz pour intégré ça à TC :? :D

samkangoo
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Post by samkangoo » Wed, 22. Oct 08, 15:11

Tout à fait d'accord, Azz méritait largement de se faire embaucher par egosoft. Travail considérable, nombre de mises à jour hallucinant et suivi de son script digne des devs les plus pros. Tant pis pour eux, l'indépendance a du bon.
Bon il sort quand ton nouveau script Azz...

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Azz
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Post by Azz » Wed, 22. Oct 08, 22:13

Ohoh

trop d'éloges... pas crédible :D



l'adaptation de pilotIA se fera sûrement
IL faut auparavant que je prenne un peu de temps pour bien assimiler les nouveautés de X3 TC, la gestion des groupes, le ravitaillement, le saut automatique, toutes ces choses dont pilotIA s'occupait déjà et qu'il va falloir lourdement adapter...
Il va falloir aussi rééplucher les scripts de combats pour voir si des choses y ont été modifiées.
Enfin les nouvelles fonctions de script pour faire des menus tout beaux tout propres, ou interragir avec le joueur, choses très difficiles jusqu'à maintenant. ça risque de changer pas mal de choses dans la façon d'appréhender la structure des scripts... pour le bien de l'utilisateur.

Donc prendre le temps de faire un bon état des lieux avant de commencer quoi que ce soit...
Mais le temps est une denrée plutôt rare en ce moment... :wink:
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grandlapin
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Post by grandlapin » Fri, 24. Oct 08, 13:17

Azz wrote: l'adaptation de pilotIA se fera sûrement
*grandlapin brule un cierge*

Tedd7
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Post by Tedd7 » Fri, 24. Oct 08, 16:07

Et Tedd7 fout le feu à la cathédrale pour être sur que de là haut on voit bien l'appel au secours :o

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Volcanosf
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Post by Volcanosf » Wed, 29. Oct 08, 01:42

J'ai un pépin avec PiloteIA 3.70 (X3R). J'avais mis sur pied un groupe de ravitaillement constitué d'un Caïman Super transporteur dans le rôle du Leader/Tanker pout stocker des photopiles et des missiles Moustique, de deux Mercure ravitailleurs pour ces deux produits, d'un Mercure ravitailleur en énergie pour tout le groupe, ainsi que de deux M3 et deux M4 pour escorter le tout. Sans oublier les listes de réapprovisionnement nécessaires ;)

Au début tout marchait bien, les ravitailleurs faisaient correctement leur boulot et allaient chercher ce qu'il fallait pour reconstituer les stocks du Tanker, et le ravitailleur en énergie s'arrangeait pour que chaque membre du groupe ait assez de photopiles pour sauter et accompagner le Tanker.

Mais depuis un bon moment les ravitailleurs se sont mis à bouder et refusent de remonter au maxi les stocks du Tanker et le ravitailleur en énergie fait pareil qu'eux. Même en positionnant le groupe à côté d'une centrale solaire et en les y laissant un bon moment le ravitailleur chargé d'acheter les photopiles pour le stock du Tanker ne bouge pas et le ravitailleur en énergie reste apathique, si bien que certains des vaisseaux n'ont pas vu leur stock de photopiles pour le moteur de saut renouvelé.

Bref, toute cette belle organisation s'est barrée en coucougnettes et rien ne va plus. J'ai besoin d'aide là... :shock:

Edit : bon, j'ai observé un peu le bazar, et en fait ce n'est pas aussi grave que ce que je craignais. la ravitailleur d'énergie du groupe fait bien son boulot, mais le ravitailleur qui assure le maintien du stock de photopiles du Tanker ne fait quand même rien pour remonter ce stock à son niveau maxi de 5000, comme il le faisait initialement...
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Post by Azz » Thu, 30. Oct 08, 08:50

ahaha

il y'en a encore qui jouent sous x3 R ? :D


désolé je suis à la bourre en ce moment, j'essairai de voir ça demain....
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Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Wed, 5. Nov 08, 17:42

Salut Azz,

Je vais peut-être déranger pour pas grand chose, un détail en fait, j'ai un Mercure Super-Transporteur en Tanker qui me sert essentiellement à ravitailler en Photopiles, il fait très bien son boulot c'est pas le souci, c'est juste qu'il ne m'affiche aucun rapport sur ce qu'il transfert... c'est dommage, j'aime bien ce petit "plus" qui permet de savoir où on en est, c'est utile, je vais tenté une réinstallation on verra bien...

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grandlapin
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Post by grandlapin » Fri, 7. Nov 08, 01:47

Tedd7 wrote:Et Tedd7 fout le feu à la cathédrale pour être sur que de là haut on voit bien l'appel au secours :o
Visiblement Dieu a une mauvaise vu...

*Grandlapin s'en va bruler les cathédrale d'à côté* xD

Sinon une question:

Si dear azz sort le script version X3TC serait il possible que les groupes gèrent les abordages?
(oui je sais je suis chiant... sinon une cathédrale ça brule plutôt bien ^^ )

Mamy la Puce
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Post by Mamy la Puce » Sat, 8. Nov 08, 07:24

Bon, même en réinstallant toujours pas de rapport du tanker, vous avez une idée sur ce qui peut bloquer ?

XAV

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