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X4 7.0 Krise

Posted: Tue, 7. Nov 23, 12:35
by IkarusJackson1
Hallo zusammen,

hab gelesen ( keine Ahnung mehr wo 🤔)
Das es mit 7.0 für das Endgame eine optionale „ Krise“ geben wird in dem sich eine Fraktion gegen den Spieler stellt.
Aber was soll da dran neu sein, ich kann doch jetzt auch den Fraktionen den Krieg erklären 🤔

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Tue, 7. Nov 23, 12:59
by chew-ie
Es gibt noch so gut wie keine Informationen. Die "Krisen" die Captain Collins aber vorgeschlagen hat beziehen sich nicht auf eine Fraktion oder gar alleinig darum das irgendwas dem Spieler den Krieg erklärt. Krisen sind - Krisen. Also im Universum passiert etwas ausserhalb der Norm. Meist schlechtes auf einer sehr hohen Skalierung (also nicht "oh, ein L-Trader ist explodiert"). Wenn Egosoft es gut macht ist es auf Trantor-Level. Wenn Egosoft es episch macht ist es ein Xenon-Schwarm der sich überall & gleichzeitig im ganzen Universum austobt. Und wenn es richtig gut wird, dann umfasst es alle 4X-Aspekte. Also z.b. auch die Teladi-Alpträume (Credits sind nun wertlos oder so :mrgreen: ) oder einfach nur stellare Katastrophen (kurz nen Planeten mit 1000 Schiffen evakuieren oder so...)

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Tue, 7. Nov 23, 15:17
by Casishur
War die Khaak invasion in X2 nicht sogar eine Art universumssweite Krise?

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Tue, 7. Nov 23, 23:31
by Uwe Poppel
Casishur wrote:
Tue, 7. Nov 23, 15:17
War die Khaak invasion in X2 nicht sogar eine Art universumssweite Krise?
Nicht übertreiben, das Universum ist ziemlich groß... :D
Zumindest in Teilen unserer Galaxie ("Milchstraße") waren/sind sie ein Plage. :twisted:
Wobei ungewiss ist, ob sie überhaupt in unserer Galaxie heimisch sind. :?

Uns ja, was für eine "Krise" uns da evtl. mit 7.0 ins Haus steht, ist noch völlig offen...
Wobei, der Hinweis auf die Ängste der Teladi ist wirklich top... :o :doh: Meine Milliarden...

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Thu, 9. Nov 23, 17:45
by Casishur
Bei einer krise, wo Credits an wert verlieren? :gruebel:
Nuja ich bezahle dann meine untergebenen mit Raumsprit, Raumkraut aus dem Raumkrautgraben, raumfliegeneier und Raumfliegen kaviar :D

Und natürlich das Würselit :lol:

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Fri, 10. Nov 23, 09:52
by Zenti98
Für mich, was jetzt eine rein in die Luft gegriffene Vermutung darstellt, wäre die Schnittmenge zwischen Krise und Finanzkrise auch durchaus gegeben, sowas gibt es noch nicht und würde bestimmt spannend werden, wenn es gut gemacht ist.

Vielleicht werden Schnapsbrennerei-Module eingeführt und dann Alkohol verkauft, der war in der Menschheitsgeschichte immer krisensicher

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Fri, 10. Nov 23, 12:52
by EGO_Aut
Solange die Fraktionen unendlich viele Cr. besitzen, gibt es keine Finanzkrise :gruebel:
Was anderes wäre wenn sie zb nur eine begrenzte Menge pro Zeiteinheit zur Verfügung stellen.
Oder wenn wie mache Spieler auch, keinen Handel mit "anderen" zulassen.

Re: X4 7.0 Krise

Posted: Fri, 10. Nov 23, 15:51
by Zenti98
EGO_Aut wrote:
Fri, 10. Nov 23, 12:52
Solange die Fraktionen unendlich viele Cr. besitzen, gibt es keine Finanzkrise :gruebel:
Was anderes wäre wenn sie zb nur eine begrenzte Menge pro Zeiteinheit zur Verfügung stellen.
Oder wenn wie mache Spieler auch, keinen Handel mit "anderen" zulassen.
Oder etwas wie Inflation, globale Handelskrise, Produkte werden teurer, da der Geldwert sinkt, Fraktionen müssen sich mehr auf ihre eigene Entwicklung konzentrieren, treiben weniger Handel untereinander, dadurch entsteht eine Knappheit an bestimmten Produkten, welche die Preise weiter hochtreibt, Mmh man wird sehen