Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

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svarni
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by svarni » Sat, 4. Jun 22, 15:03

FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 13:32
... Man müsste eine komplett eigene KI schreiben mit extrem vielen Abfrage Routinen, diezumindest eine mindest Balance reinbringen würde.
Ich halte das technisch für nicht "GUT" umsetzbar, weil zu viele Faktoren mitspielen und das Spiel (vorallem die Wirtschaft) ungeeignet ist, sowas im nachhinein reinzu basteln. So etas wäre vorstellbar, wenn man es von Anfang an in die Planung eines neuen Spiels mitbedenkt aber mal eben hinterher schieben eher nicht.
Und ja, ich kenne das Prinzip aus Strategier und Aufbauspielen (wenn zum Beispiel in Civilisation ein Multiplayerspieler das Spiel verlässt übernimmt die KI für den)
Ich würde auch nicht erwarten, dass so ein "Spielstart" von vornherein ausbalanciert ist. Eben gerade weil das, was man als Spieler hinterlässt, so unterschiedlich sein kann. Darum würde ich auch keine KI erwarten, sondern tatsächlich nur einen "abwesenden", der die erteilten Befehle und Automatismen belässt wie sie sind. Man könnte das ja experimentell einführen, unter der Bedingung dass es keinen besonderen Aufwand darstellt. Vielleicht geht das ja sogar durch manuelles Editieren des Savegames? Immerhin treten ja im Spielverlauf neue Fraktionen in das Spiel ein, also die Liste der Fraktionen verändert sich. Warum nicht auch die Fraktion eines anderen Spielstandes? Um langfristige Stabilität geht es mir dabei gar nicht. Aber würde auch anderen sowas Spaß machen?

HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Sat, 4. Jun 22, 15:20

FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 13:32
Wenn ich dich richtig verstehe, möchtest du einen neuen Spielstart aus einem alten Savegame kreaieren, soll bei einem alten Spielstand das Imperium vom Spieler in den Besitz einer KI gehen, die dann quasi eine neue Fraktion bilden soll.
Das ist auf den ersten Blick eine nette Idee. Techschnisch ist das so kaum stabil umsetzbar.
und ein fortgeschrittenes Savegame mit z.B. 100 MB Größe für einen Neustart zu verwenden dürfte die CPU bald überfordern.

@svarni
ES hat zwar gesagt das sie mit X4 noch nicht ganz fertig sind aber mMn heißt das das zwar noch 1 DLC kommen soll aber das wars dann auch mit X4: viewtopic.php?f=147&t=446933
Zumal Bernd mal in einer Fragestunde den Wunsch nach einer zivilen Wirtschaft überlegenswert fand aber gekommen ist noch nichts in dieser Richtung.

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Marvin Martian
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Marvin Martian » Sat, 4. Jun 22, 16:07

svarni wrote:
Sat, 4. Jun 22, 12:11
Ich wüde gerne einen meiner Speicherstände als Spielstart auswählen können, und zwar derart, dass meine eigene Fraktion aus diesem Spielstart im neu gestarteten Spiel als eine fremde Fraktion (also nicht-Spieler) auftritt.
Könnte man sicher als Mod umsetzen, das einfach alle Besitztümer an eine passive Fraktion gehen und diese die Reputation des Players erbt

Ich hatte dazu mal die Idee das eher als Plot-Twist zu nutzen, wenn man irgendwann wieder wegen irgendwas in den Raumanzug steigt bekommt man die Info "dein Manager XY hat gemeutert und sich deinen Kram unter den Nagel gerissen" :mrgreen:

---

Mein Highlight wäre ja dahingehend wenn man mehrere Fraktionen gründen könnte, sprich wie "neu anfangen" und mit gewissen Ressourcen der alten Fraktion, oder auch nicht, evtl abhängig wie weit man sich von seinem alten Laden distanzieren will, respektive Handlungen der neuen Fraktion auf die alte zurückfällt.
Einfach um z.B. unterschiedliche Kreise zu bedienen oder sich einfach auch mal zwischendurch vom Paulus zum Saulus zu wandeln - letztlich wäre ein Wechsel zwischen den Fraktionen aber dann wohl dringend nötig

FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Sat, 4. Jun 22, 21:19

svarni wrote:
Sat, 4. Jun 22, 15:03
FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 13:32
... Man müsste eine komplett eigene KI schreiben mit extrem vielen Abfrage Routinen, diezumindest eine mindest Balance reinbringen würde.
Ich halte das technisch für nicht "GUT" umsetzbar, weil zu viele Faktoren mitspielen und das Spiel (vorallem die Wirtschaft) ungeeignet ist, sowas im nachhinein reinzu basteln. So etas wäre vorstellbar, wenn man es von Anfang an in die Planung eines neuen Spiels mitbedenkt aber mal eben hinterher schieben eher nicht.
Und ja, ich kenne das Prinzip aus Strategier und Aufbauspielen (wenn zum Beispiel in Civilisation ein Multiplayerspieler das Spiel verlässt übernimmt die KI für den)
Ich würde auch nicht erwarten, dass so ein "Spielstart" von vornherein ausbalanciert ist. Eben gerade weil das, was man als Spieler hinterlässt, so unterschiedlich sein kann. Darum würde ich auch keine KI erwarten, sondern tatsächlich nur einen "abwesenden", der die erteilten Befehle und Automatismen belässt wie sie sind. Man könnte das ja experimentell einführen, unter der Bedingung dass es keinen besonderen Aufwand darstellt. Vielleicht geht das ja sogar durch manuelles Editieren des Savegames? Immerhin treten ja im Spielverlauf neue Fraktionen in das Spiel ein, also die Liste der Fraktionen verändert sich. Warum nicht auch die Fraktion eines anderen Spielstandes? Um langfristige Stabilität geht es mir dabei gar nicht. Aber würde auch anderen sowas Spaß machen?
Also was ich mir vorstellen könnte, das man per Cheatbefehl (oder evtl. direkt im Savegame rumpfuschen (was aber ein hohes Potential zum zerschießen birgt, wenn man da Fehler in der Syntax einschleppt) ein Scriüpt schreibt, das den Besitz von Spieler auf eine andere Fraktion als Besitzer umschreibt. (Dann hast du halt eine, übermächtige Fraktion. Damit das sauber umgesetzt werden kann und nicht mit einem bereits großen Savegame angefangen wird, würde ich folgendermaßen vorgehen. Den Besitz und Reichtung vom Spieler eines Savegames erfassen und dann einer Fraktion saubere neue Stationen hin cheaten, direkt in den neuem Spielstart. Sowas in der Art könnte ich mir vorstellen. Das könnte man dann evtl. sogar in vereinfachter Form und pi pal Daumen selber umsetzen durch Editing. (Mach von allem Dateien vorher Kopien und dann ran an Notepad++ ;-) ).

Eventuell würde es schon reichen einer Fracktion unbegrenzte Geldmittel zum Start zu geben. Das müsstest du austesten, wenn es dir um eine reine Herausforderung geht.


Und natürlich gibts für die richtigen Modder extrem viele Möglichkeiten, wenn die heiß auf so ein Projekt wären, ich sehe das aber nichts, was mal eben in ein, zwei Tagen oder einer Woche umgesetzt wäre, wenn es geil werden soll mit Fraktionen Auswahlmenü, nutzerfreundlich und wirklich das es gut vorzeigbar wäre.

Das was du schreibst, das die nicht reagieren können müssen als KI Fraktion, da sehe ich keinerlei Sinn drinnen. Dann hast du Kampfschiffe, die sich nicht reparieren, evtl. nicht kämpfen, Frachter die irgendwann still stehen (weil keinr sie korrigiert) und Stationen, die nach und nach zerstört werden, weil keiner sie wieder aufbaut oder repariert.

Aber geht ja hier um Wünsche an die Devs, da sehe ich hier eher keine Chancen. Evtl. einen eigenen Thread im Modderbereich starten.
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chew-ie
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by chew-ie » Sat, 4. Jun 22, 22:42

FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 21:19
Aber geht ja hier um Wünsche an die Devs, da sehe ich hier eher keine Chancen. Evtl. einen eigenen Thread im Modderbereich starten.
Nein, hier geht es um eine unverbindliche Diskussion zwischen der Community über mögliche Erweiterung / Verbesserungen von X4 durch entweder Mods oder Entwickler (letzteres ist extrem unwahrscheinlich). Siehe dazu auch der OP von vor ca. 2 Jahren.
Julian wrote:
Tue, 15. Dec 20, 21:37
[..]
habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?
Und da Weihnachten vor der Tür steht, fragte ich mich: Wer könnte diese Wünsche besser erfüllen?
Die Entwickler? Modder? Oder gar der Weihnachtsmann aus dem Home Office mit einer Schar Elfeninformatiker?
[..]

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BurnIt: Boron and leaks don't go well together...
Königinnenreich von Boron: Sprich mit deinem Flossenführer
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:idea: Pick your poison seed [for custom gamestarts]
:idea: Feature request: paint jobs on custom starts

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Marvin Martian
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Marvin Martian » Sun, 5. Jun 22, 10:51

FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 21:19
Eventuell würde es schon reichen einer Fracktion unbegrenzte Geldmittel zum Start zu geben. Das müsstest du austesten, wenn es dir um eine reine Herausforderung geht.
die AI Fraktionen haben eh alle endlos tiefen Taschen, das Wachstum ist vorrangig durch die Jobs definiert und was GOD in seiner Bauplanung findet
eine Fraktion ohne selbiges sollte halt einfach existieren, Assets die du ihr aber per Skript zuschusterst werden aber vermutlich einfach verwaltet
FritzHugo3 wrote:
Sat, 4. Jun 22, 21:19
Das was du schreibst, das die nicht reagieren können müssen als KI Fraktion, da sehe ich keinerlei Sinn drinnen. Dann hast du Kampfschiffe, die sich nicht reparieren, evtl. nicht kämpfen, Frachter die irgendwann still stehen (weil keinr sie korrigiert) und Stationen, die nach und nach zerstört werden, weil keiner sie wieder aufbaut oder repariert.
Das gefrickel mit Savegame kann man IMO vergessen, da zu jedem Objekt noch diverse Scripts und zeug gehören wo man nicht mal eben owner austauschen kann

wie oben schon geschrieben ist das schnellste die Objekte einfach einer neuen Fraktion per MD zu übertragen und ggf. neu initialisieren zu lassen (unter umständen eben mit dem Verlust des Sterneperonals), klar steht dann keine große Expansion im Raum, aber zumindest erfüllen die Ihre bürokratische Pflicht und schiebt Dienst nach Vorschrift

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MarcusInVR
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MarcusInVR » Sun, 5. Jun 22, 21:21

Ich würde es toll finden wenn man die Farben der HUD ändern könnte.

Auswechseln der Schriftart ermöglichen. Ich weiss dass es geht, denn jemand hat einen Mod mit dem Exo2 Font erstellt.

Videobotschaften/Comms sollten idealerweise den Info-Schirm unten rechts nicht überdecken. Vielleicht kurzweilig zentriert in der oberen Hälfte vom Cockpit erscheinen lassen. Oder dafür einen "Hardware"-Monitor ins Cockpit bauen (ersteres ist wahrscheinlich weniger aufwändig).

Weitere Einstellungen zum fine-tunen der Anzeige der Karte, so dass man nicht jedes Mal beim Öffnen einen Performance-Drop von 50% oder so bekommt. Beispielsweise noch weitere Filter, die - zumindest auf meiner Maschine - stark zum Tragen kommen wenn ich in einen Sektor zoome in dem ganz schön was los ist (viel Bewegung). In leeren Sektoren kann ich reinzoomen, Game bleibt flüssig.

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Casishur
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Casishur » Sun, 5. Jun 22, 21:42

MarcusInVR wrote:
Sun, 5. Jun 22, 21:21
Ich würde es toll finden wenn man die Farben der HUD ändern könnte.

Auswechseln der Schriftart ermöglichen. Ich weiss dass es geht, denn jemand hat einen Mod mit dem Exo2 Font erstellt.

Videobotschaften/Comms sollten idealerweise den Info-Schirm unten rechts nicht überdecken. Vielleicht kurzweilig zentriert in der oberen Hälfte vom Cockpit erscheinen lassen. Oder dafür einen "Hardware"-Monitor ins Cockpit bauen (ersteres ist wahrscheinlich weniger aufwändig).

Weitere Einstellungen zum fine-tunen der Anzeige der Karte, so dass man nicht jedes Mal beim Öffnen einen Performance-Drop von 50% oder so bekommt. Beispielsweise noch weitere Filter, die - zumindest auf meiner Maschine - stark zum Tragen kommen wenn ich in einen Sektor zoome in dem ganz schön was los ist (viel Bewegung). In leeren Sektoren kann ich reinzoomen, Game bleibt flüssig.
der Hud besteht aus mehreren Objekten. Sind wie alle Anderen 3d objekte des Spiels als Scene im Spiel vorhanden. Die müsste man lediglich mit dem X-rebirth tool aus dem Spiel Raussuchen und entpacken. Die Farbe Müsste man mithilfe der Vertex Color Ändern können. Habe nach dem Hud ebenfalls gesucht und zumindest die Scene gefunden die, die Benachrichtigungen anzeigt.

Aber die farbe des Huds Wecheln im Unmodifizierten Zustand finde ich besser. (es gibt ja auch welche, die können bestimmte Farben nicht sehen)

Für die Video Botschaften ein Separates Fenster? Ja bitte immer her damit :D
CPU Typ Ryzen 9 3900x
Grafikkarte Radeon RX 6600 XT 8GB
Arbeitsspeicher: Corsair Vengeance LPX 32GB (2 x 16 GB) DDR4 3200MHz
Motherboard Name/Typ MSI B550 Gaming Plus
Win 10 64 bit

Betty : Autopilot.... hat.... total Versagt.

Twitch https://www.twitch.tv/Casishur

Onen
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Onen » Fri, 10. Jun 22, 12:27

Moin.
Weiss nicht ob das schon erwähnt wurde, will jetzt nich alles durchlesen aber ich vermisse die Möglichkeit auf der Karte mehrere Schiffe durchs ziehen eines Fensters anzuwählen. So wie das zum Beispiel in Strategie spielen möglich ist. Oder per Dopelklick alle sichtbaren Einheiten der selben Klasse. Oder ist das möglich?

HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Fri, 10. Jun 22, 12:35

nutze Shift und ziehe mit linker Maustaste ein Rechteck auf der Map oder wähle in der Liste nach Auswahl eines Schiffes per Shift+ Linksklick eine Anzahl von Schiffen aus.

Kontraproduktiv
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Kontraproduktiv » Mon, 13. Jun 22, 21:18

Für ein neues X würde ich mir mehr Unterschiede bei den Völkern bei der Wirtschaft wünschen oder diese noch komplexer gestalten. Einfacher Einstieg wie Solarzellen, Erz etc und daraus noch mehr Produkte erzeugen.

z.B. Aus Silizium kann man nicht nur Scheiben machen sondern auch direkt CPU´s, Leiterplatten. Vllt auch mehr Rohstoffe nutzen. Eisenerz (Schiffsgerüste), Kupfererz (Eletronik), Titanerz (Hülle). Dann zum Ausgleich vllt nicht 30.000 Hüllenteile sondern aufgeteilt auf 2x 15.000.
Für Größere Schiffe vllt dann auch mehr unterschiedliche Produkte, die bei Jägern nicht wichtig sind. Bitte dann auch bei den Xenon.

Man könnte auch vom gleichen Zerstörer mehrere Versionen anbieten. z.B. mit Eisenhülle 50.000 HP, mit Titanhülle 100.000 HP und mit einem anderem Werkstoff 150.000 HP. Brauche ich einen billigen zum Schutz meiner Station oder brauche ich den Hyperzerstörer für Angriffe.

Ebenfalls würde ich mir wünschen wenn die Strahlgeschütze überarbeitet werden. Eher wie bei Freespace 2. Dicke Strahlkanonen und kleinere zur Jägerabwehr. Gerade die L Geschütze feuern viel zu kurz und die Strahlen sind im Größenverhältnis zu klein für meinen Geschmack.

Vllt auch mal mit einem ordentlichen Schadensmodell. Wenn z.B. auf die Hülle geschossen wird, dass dort Löcher entstehen und man vllt wichtige Systeme zerstören kann (Reaktor, Komunikation). Vllt rufen die dann nicht immer gleich um Hilfe :D

Ponderosa
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Ponderosa » Mon, 11. Jul 22, 02:44

Ich habe auch lob und Kritik an diesem Spiel zu Äussern.

Fazit 550 Spielstunden:

Was ich mir wünsche ist das in diesem Spiel mehr Balance herrscht. Ich spiele das Game seit dem 23.4.2022 und muss sagen es geht viel zu schnell zu ende. Zum einem sind die Xenon, besonders in 5.0/5.1 so schnell zu stark geworden das man als Blindplayer gezwungen ist sie auszulöschen da man von den Fraktionen Praktisch nicht mehr sieht. Der Fraktionsrepräsentant von HOP ist normalerweise in einem RAUMPIER ich hab ihn von Anfang an auf der Schiffswerft in Gesegnte vision vorgefunden. Die lieben Xenon freunde waren da sehr schnell am Werk. Genauso bei FRF der Repräsentant der in Familie Tkr ist (normal). Bei mir ist der in Tharkas Schlucht VIII und 2 Ausrüstungsdocks. Viele haben mit dem HAT Plot Probleme da die Xenon in Hatikvahs Entscheidung einfallen. Berichte hier bis Argon Prime alles vernichtet haben. DAS GEHT nicht. Bitte lasst neuen Spielern die Chance geben das X-Universum kennen zu lernen ohne das alles tot ist zu Anfang. Blind Player verlieren die Lust oder wie ich nach 200 Stunden alle Xenon Sektoren überrannt. Mit nur einer Handvoll Zerstörern und 1 Asgard. Richtige Schlachten hab ich bei weitem nicht geführt. Ich sehe manche Videos von Lets playern an mit 20 Asgards und endgame schlachten die ich nicht mehr führen kann. Für mich ist quasi das spiel vorbei mit einem 1.200.000.000 Kontostand für viele Wenig aber nach 550 Spielstunden kann sich das sehen lassen. Was mich EXTREMST gestört hat an dem spiel ist, dass die Yaki Basis zerstört wurde und nie (wie versprochen war) eine neue Basis kam. Das geht überhaupt nicht. Da gings auch wieder zu schnell mit einer kette schlechter Ereignisse. Xenon Ausrotten bei Tharkas Zusammenbruch XV/XVII, Matrix #79B und Grausamer Vorstoß I. Das gab den Terranern den nötigen Zündstoff den Yakis ein ende zu bereiten. Da ist wie oben beschrieben die schlechte Balance. Wenn große Xenonflotten dann bitte wenn der Spieler selber über (mindestens L schiffe ) verfügt! Auch die nötigen Ausrüstung die ein Blindplayer NICHT wissen kann. Ares mit 2 Sprengmöser und 2 Thermaldesintegratoren TER S MK§ Schilde. Allein dafür braucht man stunden um überhaupt den Ruf bei 3 Fraktionen hoch zu bekommen HOP TER und SPL. In der Zeit hat Xenon das Oberwasser in dem spiel. Das Ironische ist, wenn man stark genug ist dann sind die Xenon soweit ausgelöscht bis ganz ausgelöscht das man versucht den Xenon zu helfen oder man ärgert sich schwarz dass das Game zu schnell vorbei ist. Dann ist ein großes Manko an dem game die Befehlsgewalt. Eigene Stationen sind schön bringen viel Geld....Bergbau ist auch schön...Kämpfen ist schön...wenn es mit den befehlen nicht ZU kompliziert ist. Zuweisungen sollten Simpler gestaltet werden. Autobefehle sollen autobefehle sein ohne das schiffe sich auf Gelb schalten und meckern das irgendwas fehlt. Der sinn besteht doch Untergeordnete im spiel einer Station zuzuordnen aber dann nichts machen.. Alles muss manuell eingestellt werden wo ist dann dass automatisierte? Wenn ich ein Schürfer sage Erz Sammeln dann soll er das machen nicht erst dann wenn ich ein Kaufangebot einer Fabrik erstellt habe. Der soll das Lager füllen. Ich möchte Konkrete befehle geben wo ein Frachter hinfliegt und das wiederholbar. Es ist einstellbar keine frage. Es soll wie bei 4.0 übersichtlich bleiben. Es verwirrt das alles im Globalen Fenster versteckt ist.. ist es nun Seperat oder Global? woher soll man das dann wissen? Ich möchte in der Logischen Übersicht meine Untergeordneten sehen wo sie hinfliegen was die sammeln etc. und GEZIELT bestimmen welche Fabrik im Universum angesteuert wird. das mit dem Für Kommandant handeln reicht nicht. Ich möchte explizit für eine Station Handeln. Nur so ergibt es sinn. Zudem es neben dem ganzen auch noch einige Bugs gibt die dann normales Gameplay und Bug nicht unterscheiden lassen und zusätzlich Diskussionsstoff im Forum geben. Es ist gut so wie es Programmiert wurde, aber BITTE macht es Transparenter in der Befehlsgewalt und vor allem ARBEITET an der Balance. Blind Player wie ich es damals war brauchen keine OP Xenon. Ich möchte das spiel kennen lernen BEVOR alles kaputt geschossen wird. Wenn ich sehe das Familie TKR schon Xenon ist bevor ich ihn entdeckt habe ist das fast schon unverschämt. Das es vorher FRF splits waren konnte ich nur wissen weil ich Sektor Karten im Internet gezogen habe. Ziemlich blöd. Wenn alle kommen es ist ja ein Dynamisches Spiel wo fast alle Fraktionen Sektoreigentum anstreben dann bitte im MID game und nicht im Early. Für mich ist alles bis zu 1000 Spielstunde Early. Ich hätte soviel aus dem spiel rausholen können wenn den die Balance mitgespielt hätte.

FritzHugo3
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by FritzHugo3 » Mon, 11. Jul 22, 03:41

@Ponderosa, Ich finde das ist schwer zu lesen, so ganz ohne Absätze
Ich fordere mehr und vorallem gerechtere Verteilung von Keksen und Süßkram für die "Magischen 20"! Daher wählen Sie jetzt die DPFGKV, die Deutsche Partei für gerechtere Keks - Verteilung!

Ponderosa
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Ponderosa » Mon, 11. Jul 22, 04:49

FritzHugo3 wrote:
Mon, 11. Jul 22, 03:41
@Ponderosa, Ich finde das ist schwer zu lesen, so ganz ohne Absätze
Okay dann verbessere ich den Text. Den alten kann der Moderator oder Admin wieder löschen. Sorry für die verwirrung.

Ich habe auch lob und Kritik an diesem Spiel zu Äussern.

Fazit 550 Spielstunden:

Was ich mir wünsche ist das in diesem Spiel mehr Balance herrscht. Ich spiele das Game seit dem 23.4.2022 und muss sagen es geht viel zu schnell zu ende. Zum einem sind die Xenon, besonders in 5.0/5.1 so schnell zu stark geworden das man als Blindplayer gezwungen ist sie auszulöschen da man von den Fraktionen Praktisch nicht mehr sieht.

Der Fraktionsrepräsentant von HOP ist normalerweise in einem RAUMPIER ich hab ihn von Anfang an auf der Schiffswerft in Gesegnte vision vorgefunden. Die lieben Xenon freunde waren da sehr schnell am Werk. Genauso bei FRF der Repräsentant der in Familie Tkr ist (normal). Bei mir ist der in Tharkas Schlucht VIII und 2 Ausrüstungsdocks. Viele haben mit dem HAT Plot Probleme da die Xenon in Hatikvahs Entscheidung einfallen. Berichte hier bis Argon Prime alles vernichtet haben. DAS GEHT nicht.

Bitte lasst neuen Spielern die Chance geben das X-Universum kennen zu lernen ohne das alles tot ist zu Anfang. Blind Player verlieren die Lust oder wie ich nach 200 Stunden alle Xenon Sektoren vernichtet. Mit nur einer Handvoll Zerstörern und 1 Asgard. Richtige Schlachten hab ich bei weitem nicht geführt. Ich sehe manche Videos von Lets playern an mit 20 Asgards und endgame schlachten die ich nicht mehr führen kann. Für mich ist quasi das spiel vorbei mit einem 1.200.000.000 Kontostand für viele Wenig aber nach 550 Spielstunden kann sich das sehen lassen.

Was mich EXTREMST gestört hat an dem spiel ist, dass die Yaki Basis zerstört wurde und nie (wie versprochen war) eine neue Basis kam. Das geht überhaupt nicht. Da gings auch wieder zu schnell mit einer kette schlechter Ereignisse. Xenon Ausrotten bei Tharkas Zusammenbruch XV/XVII, Matrix #79B und Grausamer Vorstoß I. Das gab den Terranern den nötigen Zündstoff den Yakis ein ende zu bereiten. Da ist wie oben beschrieben die schlechte Balance. Wenn große Xenonflotten dann bitte wenn der Spieler selber über (mindestens L schiffe ) verfügt!

Auch die nötigen Ausrüstung die ein Blindplayer NICHT wissen kann. Ares mit 2 Sprengmöser und 2 Thermaldesintegratoren TER S MK§ Schilde. Allein dafür braucht man stunden um überhaupt den Ruf bei 3 Fraktionen hoch zu bekommen HOP TER und SPL (+10). In der Zeit hat Xenon das Oberwasser in dem spiel.

Dann ist ein großes Manko an dem game die Befehlsgewalt. Eigene Stationen sind schön bringen viel Geld....Bergbau ist auch schön...Kämpfen ist schön...wenn es mit den befehlen nicht ZU kompliziert ist. Zuweisungen sollten Simpler gestaltet werden. Autobefehle sollen autobefehle sein ohne das schiffe sich auf Gelb schalten und meckern das irgendwas fehlt. Der sinn besteht doch Untergeordnete im spiel einer Station zuzuordnen aber dann nichts machen.. Alles muss manuell eingestellt werden wo ist dann dass automatisierte? Wenn ich ein Schürfer sage Erz Sammeln dann soll er das machen nicht erst dann wenn ich ein Kaufangebot einer Fabrik erstellt habe. Der soll das Lager füllen. Ich möchte Konkrete befehle geben wo ein Frachter hinfliegt und das wiederholbar. Es ist einstellbar keine frage. Es soll wie bei 4.0 übersichtlich bleiben. Es verwirrt das alles im Globalen Fenster versteckt ist.. ist es nun Seperat oder Global? woher soll man das dann wissen? Ich möchte in der Logischen Übersicht meine Untergeordneten sehen wo sie hinfliegen was die sammeln etc. und GEZIELT bestimmen welche Fabrik im Universum angesteuert wird. das mit dem Für Kommandant handeln reicht nicht. Ich möchte explizit für eine Station Handeln. Nur so ergibt es sinn.

Zudem es neben dem ganzen auch noch einige Bugs gibt die dann normales Gameplay und Bug nicht unterscheiden lassen und zusätzlich Diskussionsstoff im Forum geben. Es ist gut so wie es Programmiert wurde, aber BITTE macht es Transparenter in der Befehlsgewalt und vor allem ARBEITET an der Balance. Blind Player wie ich es damals war brauchen keine OP Xenon. Ich möchte das spiel kennen lernen BEVOR alles kaputt geschossen wird. Wenn ich sehe das Familie TKR schon Xenon ist bevor ich ihn entdeckt habe ist das fast schon unverschämt. Das es vorher FRF splits waren konnte ich nur wissen weil ich Sektor Karten im Internet gezogen habe. Ziemlich blöd.

Wenn alle kommen es ist ja ein Dynamisches Spiel wo fast alle Fraktionen Sektoreigentum anstreben dann bitte im MID game und nicht im Early. Für mich ist alles bis zu 1000 Spielstunde Early. Ich hätte soviel aus dem spiel rausholen können wenn den die Balance mitgespielt hätte.

Mowett
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Mowett » Mon, 11. Jul 22, 07:40

Ponderosa wrote:
Mon, 11. Jul 22, 04:49
Was mich EXTREMST gestört hat an dem spiel ist, dass die Yaki Basis zerstört wurde und nie (wie versprochen war) eine neue Basis kam. Das geht überhaupt nicht. Da gings auch wieder zu schnell mit einer kette schlechter Ereignisse. Xenon Ausrotten bei Tharkas Zusammenbruch XV/XVII, Matrix #79B und Grausamer Vorstoß I. Das gab den Terranern den nötigen Zündstoff den Yakis ein ende zu bereiten. Da ist wie oben beschrieben die schlechte Balance. Wenn große Xenonflotten dann bitte wenn der Spieler selber über (mindestens L schiffe ) verfügt!
Hier gilt es erst mal zu klären unter welchen Bedingungen die Yaki Basis neu erstellt wird, gut möglich das es einen gewissen Plotfortschricht dafür braucht.

Zu deinem "Xenonproblem" das du jetzt keine mehr hast selber schuld, dir wurde in einem anderem Thema dazu abgeraten sie auszurotten. Ich selbst empfinde die Xenon nicht als OP viel eher als zu schwach, in meinem jetzigen Spiel darf ich die Xenon im Norden mit der Lupe suchen finde aber kaum welche, mit jedem Spieldurchgang ist es anders mal sind sie am Anfang etwas zu Stark mal kaum existent die Hotspots sind immer gleich.
Ein X spielt man nicht nur einmal, mit jedem Durchgang lernt man hinzu, das gelernte in einem neuen Durchgang anwenden dann wird es leichter.

HeinzS
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by HeinzS » Mon, 11. Jul 22, 08:39

Ponderosa wrote:
Mon, 11. Jul 22, 04:49
Der Fraktionsrepräsentant von HOP ist normalerweise in einem RAUMPIER ich hab ihn von Anfang an auf der Schiffswerft in Gesegnte vision vorgefunden.
die Präsidenten von HOP, PAR und ARG werden zufällig beim Spielstart gesetzt und wenn du die beiden Hauptplots mal angehen würdest kämst du mit deinen paar Kröten nicht weit. Ansonsten ist in X4 noch vieles Verbesserungswürdig, was man ja auch schon an der Länge dieses Themas erkennen kann.

Ponderosa
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Ponderosa » Mon, 11. Jul 22, 15:00

Mowett wrote:
Mon, 11. Jul 22, 07:40
Zu deinem "Xenonproblem" das du jetzt keine mehr hast selber schuld, dir wurde in einem anderem Thema dazu abgeraten sie auszurotten. Ich selbst empfinde die Xenon nicht als OP viel eher als zu schwach, in meinem jetzigen Spiel darf ich die Xenon im Norden mit der Lupe suchen finde aber kaum welche, mit jedem Spieldurchgang ist es anders mal sind sie am Anfang etwas zu Stark mal kaum existent die Hotspots sind immer gleich.
Ein X spielt man nicht nur einmal, mit jedem Durchgang lernt man hinzu, das gelernte in einem neuen Durchgang anwenden dann wird es leichter.
Ich hatte bereits in mein Post "Xenon KI total ausser kontrolle" beschrieben das ich mit Startschiff, Nemesis und 2 geenterte L Schiffe unterwegs war. Wenn man am erkunden ist mit späher. Damals Startschiff und betritt Familie Zhin und es hängen 5 K über eine Station, das nach 24 spielstunden. Das ist nicht OP? Damals wusste ich nicht von Ares Thermaldesintegrator und Sprngmörser. So geht es jeden Blindplayer! Jetzt kann ich 5K (sofern sie verteilt sind) schon von anfang an mit Ares platt machen. Es gibt halt leute die haben dann keine Lust mehr und hören auf. Ich mache es anders. Wenn auch nicht richtig indem ich alle Xenon ausgerottet habe. Ein neuer start wird mir paar Ares einbringen um K und I abzufangen. Mittlerweile hat Zyarth soviel Jäger und L schiffe (5 Klapperschlangen pro sektor) dass sie Problemlos auch GKS vernichten können. Was damals Xenon war ist jetzt ZYA.... In Hatikvahs entscheidung prügeln sich fein ARG und ZYA. ZYA baut jede menge Stationen und ARG machen sie wieder platt. Der loot ist mein :P

Bastelfred
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by Bastelfred » Mon, 11. Jul 22, 15:11

Ponderosa wrote:
Mon, 11. Jul 22, 04:49
Was ich mir wünsche ist das in diesem Spiel mehr Balance herrscht.
Ich hätte gerne sehr viel weniger Balance... sehr, sehr viel weniger.

MadGoodman
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x4

Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by MadGoodman » Mon, 11. Jul 22, 15:41

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PudelHH
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Re: Habt ihr noch Verbesserungswünsche für X4?

Post by PudelHH » Wed, 13. Jul 22, 08:33

Ponderosa wrote:
Mon, 11. Jul 22, 04:49
Blind Player wie ich es damals war brauchen keine OP Xenon. Ich möchte das spiel kennen lernen BEVOR alles kaputt geschossen wird. Wenn ich sehe das Familie TKR schon Xenon ist bevor ich ihn entdeckt habe ist das fast schon unverschämt. Das es vorher FRF splits waren konnte ich nur wissen weil ich Sektor Karten im Internet gezogen habe. Ziemlich blöd.

Wenn alle kommen es ist ja ein Dynamisches Spiel wo fast alle Fraktionen Sektoreigentum anstreben dann bitte im MID game und nicht im Early. Für mich ist alles bis zu 1000 Spielstunde Early. Ich hätte soviel aus dem spiel rausholen können wenn den die Balance mitgespielt hätte.

Ich bin auch ein sogenannter "blind player" und ich finds eigentlich ganz gut gerade (130h) vom Schwierigkeitsgrad. Mir war garnicht klar, dass die Xenon jetzt auch Sektoren übernehmen können. Dementsprechend hab ich am Anfang auch nur die Kernsektoren erkundet und dort angefangen Schürfer/Händler/Stationen zu platzieren. Dann wollt ich mal schauen, was bei den Split oben im Norden los ist und da waren schon drei Sektoren (Nhuut, Sengende Vergeltung, Tkr) in Xenon Hand. Vermutlich ist auch Zhin und Kritt weg (da war ich noch garnicht). Aber ich hole mir jetzt jeden Völker Sektor wieder mit ner Behemothflotte und platziere ne kleine aber feine Verteidigungsstation vor den Xenonlöchern, die da ordentlich loot produzieren. Und das die Sektoren jetzt sogar mir gehören ist doch super. Wie gesagt, ich finds schön wenn gut was los ist. Hatte zwar auch kurz überlegt nen Neustart zu machen, aber wozu....man kann ja zurückschlagen. Hast du ja auch gemacht....also von welchen imaginären "blind playern", denen du das Spiel leichter machen willst, redest du hier? :wink:

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