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by Germi
Sun, 25. Jan 15, 10:27
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: [Script][Mar/13/2009]Station Storage Extension
Replies: 27
Views: 25210

Iam using this script with AP3.1/XRM. Works fine, especially with SOM :)

Thx for it Tim-O
by Germi
Thu, 22. Jan 15, 08:09
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [03.05.12] [X3TC/AP V1.0.03] Ship Order Manager (SOM)
Replies: 493
Views: 89738

Reflexer, kannst du bitte noch die Guides bei xdownloads einstellen?

Ich habe zwar den SOM mit AP/XRM installiert bekommen, aber ich bekomme einfach kein Schiff geordert. :roll:

Danke schonmal im voraus.
by Germi
Wed, 4. Feb 09, 21:18
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: Ich suche ein Skript woh ich die Nikonofune von Saya bekomme
Replies: 7
Views: 1493

Ist das nicht ausserdem X3:R :?
by Germi
Wed, 28. Jan 09, 21:52
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
Replies: 108
Views: 53653

Auf jeden Fall erstmal: Danke! fürs weiterleiten :)

Conflicts hat definitiv Potential.
by Germi
Wed, 28. Jan 09, 05:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
Replies: 108
Views: 53653

Leider fehlt mir der Wortschatz, um im Originalthread konstruktiv zu schreiben. Aber vielleicht erreicht es den Scripter ja auch so (über Umwege ^^). Conflicts wäre genial (von den Lockups abgesehen), wenn die Sektoren nach Modstart nicht wild vergeben werden würden, sondern tatsächlich durch das en...
by Germi
Wed, 28. Jan 09, 05:09
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
Replies: 743
Views: 146515

Nuja.. die durchschnittliche Reichweite der Waffen in X entsprachen ja noch nie den technologischen Errungenschaften im benannten Universum :D Als alter ehemaliger EvE-Online Zocker vermisse ich ganz gewaltig die Snipereigenschaften eines gut ausgestatteten Schlachtschiffes (Reichweite 80 km+ :skull...
by Germi
Sat, 24. Jan 09, 09:20
Forum: X Trilogy Universe
Topic: [TC] Managing a fleet.
Replies: 5
Views: 967

Try this http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224669
but i dont know if there is an english version available att.
by Germi
Sat, 24. Jan 09, 08:40
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst
Replies: 1276
Views: 202963

Mal kurz ins OT einsteig:
Via Cycrows 2 Q´s im SRD laufen lassen.... beide gegen ein Q verloren :shock:
Ich tippe ebenfalls auf eine für den Spieler ungünstige OOS Berechnung.

OnTopic:
Du machst echt geniale Arbeit, Lucike :thumb_up:
by Germi
Fri, 23. Jan 09, 10:37
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
Replies: 108
Views: 53653

Ich habe es im OrigThread schon gefragt (hoffentlich versteht das einer :oops: ), vielleicht hat von euch schon jemand damit Erfahrung gemacht: Wenn ich die War/Ally Einstellungen gemacht habe und "Lock Diplomacy" aktiviert und DANACH das ganze deinstalliere (einfach scripts löschen), bleiben dann d...
by Germi
Fri, 23. Jan 09, 10:12
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
Topic: [AL PLUGIN]Conflicts Official Release Thread - v0.85 released -> Collaboration works!
Replies: 323
Views: 160722

Another Question:
Ive reassigned the war/ally state and locked diplomacy.
If i uninstall the script now.. would this states being permanent?
by Germi
Fri, 23. Jan 09, 06:48
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
Replies: 743
Views: 146515

Nach Einbau des M/AM-Reaktors dürfte doch genug Energie für eine "Transporter-Sprungantriebsgenerator-Konversionstechnologie" da sein, oder? :D

Dockt die BigShips dann einfach 500m entfernt vom M0 ab.. in einem Hüpf quasi :)
by Germi
Thu, 22. Jan 09, 14:26
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [SCRIPTREQUEST] Terranerplot zurücksetzen
Replies: 39
Views: 8086

Ha, da war der Germi ganz schlau :roll: Habe als USC Captain angefangen, das Leitsystem ausgemacht und in aller Ruhe erstmal eine profitable Runde durchs Universum gedreht. Eben wollte ich dann den Terraner Start nachholen .... jetzt ist Lt. Plinter samt seiner Patroullie im Ruhestand oder sowas. Ei...
by Germi
Sun, 18. Jan 09, 01:09
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
Replies: 579
Views: 380630

Hmm... :gruebel: Welchen Zahlensalat :? Aber eigentlich egal, wie gesagt: Ich habe keine echte Ahnung und probiere nur hin und wieder im SE die angebotenen Parameter aus :roll: Jedenfalls dürfte der Hinweis auf die Eintragung via SE für einige hilfreich sein, so wie es bei mir war... und darum gehts...
by Germi
Sat, 17. Jan 09, 19:21
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
Replies: 579
Views: 380630

Ohne Aufmüpfig klingen zu wollen... wie gehts dann richtig? :gruebel: Zugegeben, ich habe eher rudimentäre Anflüge von Ahnung, was den SE angeht und die Modifikationen habe ich im SE vollzogen. Davor und danach habe ich via Windowseditor die Datei betrachtet und nur diese Änderung festgestellt. :oop...
by Germi
Sat, 17. Jan 09, 16:38
Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
Replies: 579
Views: 380630

Nochmal zu Cycrows Cheat Package: Da bei mir die erschaffenen Stationen (wollte dem Universum auch ein wenig unter die Arme greifen ^^) nicht produzieren wollten, habe ich z.cheat.cycrow.createstation.xml die Zeile für den Produktionstask beigefügt. Sieht dann so aus: ..... 027 028 $station = create...
by Germi
Wed, 13. Jun 07, 12:22
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [Script] X534 Mission.[Level-3] v.3.38 X3Reunion Final (04.03.2010)
Replies: 420
Views: 98370

Tja.. schade das :( Bei mir hängt sich das Script jedesmal auf, nachdem ich die 4 Schiffe auf die Militärstation gebracht habe. Die Meldung sagt, eines oder mehrere benötigte Schiffe seien nicht vorhanden.. und fängt dann wieder in Argon Prime an, wo mich Ban Danna in den unbekannten Sektor schickt....
by Germi
Fri, 18. May 07, 18:37
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] Babylon 5 - Work in Progress!
Replies: 609
Views: 104826

Hatte mich auch schon gefragt, ob der Mod noch lebt :)

Freut mich sehr, was ich auf eurer Seite entdecke und ich gebe zu... als alter B5 Fan freue ich mich mindestens genauso auf euren fertigen Mod, wie sich die meisten auf den Release des xtended freuen :)

Haut rein

Gruß Germi
by Germi
Sat, 28. Apr 07, 11:03
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Xtended
Replies: 9
Views: 1632

Poseidon, mal ganz ehrlich: Was bildest du dir eigentlich ein? Du hast auf deine Anfrage alle Antworten bekommen, einschließlich dem Hinweis, dass es bereits ein Mega-Topic zum Thema Xtended-Mod gibt. Du willst ein Savegame haben? Das impliziert, dass Du etwas haben willst, von daher wundert mich de...
by Germi
Wed, 25. Oct 06, 18:15
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: Hut ab vor den modding freaks...
Replies: 10
Views: 1206

Gelegenheit beim Schopf pack: Danke! ... an alle, die dem Spiel zu mehr und immer wieder neuen Spielspass verhelfen. Die ihre Freizeit dafür aufwenden, in akribischer Kleinarbeit kleine Kunstwerke zu schaffen... und sie unbezahlt mit uns teilen. An die Mitarbeiter von Egosoft, die sich immer noch um...
by Germi
Fri, 20. Oct 06, 01:30
Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
Topic: [MOD] XTended Mod .6b [closed]
Replies: 2201
Views: 411928

Die Info´s bezüglich Waffen bekam ich auf der Piratenstation im Erzgürtel, ca. 70 Realtime Spielstunden nach Modinstall. An der DysonSphere kann man andocken, nachdem man die erste Sohnen-Questreihe erledigt hat. Allerdings nur per Kommandoconsole - Navigation - Docke an .... Dauert ein wenig, weil ...

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