Iam using this script with AP3.1/XRM. Works fine, especially with SOM
Thx for it Tim-O
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- Sun, 25. Jan 15, 10:27
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [Script][Mar/13/2009]Station Storage Extension
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- Views: 25210
- Thu, 22. Jan 15, 08:09
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [03.05.12] [X3TC/AP V1.0.03] Ship Order Manager (SOM)
- Replies: 493
- Views: 89738
- Wed, 4. Feb 09, 21:18
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: Ich suche ein Skript woh ich die Nikonofune von Saya bekomme
- Replies: 7
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- Wed, 28. Jan 09, 21:52
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
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- Wed, 28. Jan 09, 05:21
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
- Replies: 108
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Leider fehlt mir der Wortschatz, um im Originalthread konstruktiv zu schreiben. Aber vielleicht erreicht es den Scripter ja auch so (über Umwege ^^). Conflicts wäre genial (von den Lockups abgesehen), wenn die Sektoren nach Modstart nicht wild vergeben werden würden, sondern tatsächlich durch das en...
- Wed, 28. Jan 09, 05:09
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
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Nuja.. die durchschnittliche Reichweite der Waffen in X entsprachen ja noch nie den technologischen Errungenschaften im benannten Universum :D Als alter ehemaliger EvE-Online Zocker vermisse ich ganz gewaltig die Snipereigenschaften eines gut ausgestatteten Schlachtschiffes (Reichweite 80 km+ :skull...
- Sat, 24. Jan 09, 09:20
- Forum: X Trilogy Universe
- Topic: [TC] Managing a fleet.
- Replies: 5
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Try this http://forum.egosoft.com/viewtopic.php?t=224669
but i dont know if there is an english version available att.
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- Sat, 24. Jan 09, 08:40
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCR] [X3TC] Sicherheits- und Rettungsdienst
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- Fri, 23. Jan 09, 10:37
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [AL Plugin] Conflicts (v0.85 beta)
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Ich habe es im OrigThread schon gefragt (hoffentlich versteht das einer :oops: ), vielleicht hat von euch schon jemand damit Erfahrung gemacht: Wenn ich die War/Ally Einstellungen gemacht habe und "Lock Diplomacy" aktiviert und DANACH das ganze deinstalliere (einfach scripts löschen), bleiben dann d...
- Fri, 23. Jan 09, 10:12
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts and Modding
- Topic: [AL PLUGIN]Conflicts Official Release Thread - v0.85 released -> Collaboration works!
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- Fri, 23. Jan 09, 06:48
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [MD-QUEST/MOD/SCR] "Der Yaki-Konflikt", "Im Dienst der Forschung" und "Das Finale"
- Replies: 743
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- Thu, 22. Jan 09, 14:26
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [SCRIPTREQUEST] Terranerplot zurücksetzen
- Replies: 39
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Ha, da war der Germi ganz schlau :roll: Habe als USC Captain angefangen, das Leitsystem ausgemacht und in aller Ruhe erstmal eine profitable Runde durchs Universum gedreht. Eben wollte ich dann den Terraner Start nachholen .... jetzt ist Lt. Plinter samt seiner Patroullie im Ruhestand oder sowas. Ei...
- Sun, 18. Jan 09, 01:09
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
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Hmm... :gruebel: Welchen Zahlensalat :? Aber eigentlich egal, wie gesagt: Ich habe keine echte Ahnung und probiere nur hin und wieder im SE die angebotenen Parameter aus :roll: Jedenfalls dürfte der Hinweis auf die Eintragung via SE für einige hilfreich sein, so wie es bei mir war... und darum gehts...
- Sat, 17. Jan 09, 19:21
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
- Replies: 579
- Views: 380630
Ohne Aufmüpfig klingen zu wollen... wie gehts dann richtig? :gruebel: Zugegeben, ich habe eher rudimentäre Anflüge von Ahnung, was den SE angeht und die Modifikationen habe ich im SE vollzogen. Davor und danach habe ich via Windowseditor die Datei betrachtet und nur diese Änderung festgestellt. :oop...
- Sat, 17. Jan 09, 16:38
- Forum: X³: Terran Conflict / Albion Prelude - Scripts und Modding
- Topic: [INDEX+DISKUSSION] Übersicht - Cheatscripte und Cheatsammlungen
- Replies: 579
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Nochmal zu Cycrows Cheat Package: Da bei mir die erschaffenen Stationen (wollte dem Universum auch ein wenig unter die Arme greifen ^^) nicht produzieren wollten, habe ich z.cheat.cycrow.createstation.xml die Zeile für den Produktionstask beigefügt. Sieht dann so aus: ..... 027 028 $station = create...
- Wed, 13. Jun 07, 12:22
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [Script] X534 Mission.[Level-3] v.3.38 X3Reunion Final (04.03.2010)
- Replies: 420
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Tja.. schade das :( Bei mir hängt sich das Script jedesmal auf, nachdem ich die 4 Schiffe auf die Militärstation gebracht habe. Die Meldung sagt, eines oder mehrere benötigte Schiffe seien nicht vorhanden.. und fängt dann wieder in Argon Prime an, wo mich Ban Danna in den unbekannten Sektor schickt....
- Fri, 18. May 07, 18:37
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] Babylon 5 - Work in Progress!
- Replies: 609
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- Sat, 28. Apr 07, 11:03
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Xtended
- Replies: 9
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Poseidon, mal ganz ehrlich: Was bildest du dir eigentlich ein? Du hast auf deine Anfrage alle Antworten bekommen, einschließlich dem Hinweis, dass es bereits ein Mega-Topic zum Thema Xtended-Mod gibt. Du willst ein Savegame haben? Das impliziert, dass Du etwas haben willst, von daher wundert mich de...
- Wed, 25. Oct 06, 18:15
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: Hut ab vor den modding freaks...
- Replies: 10
- Views: 1206
Gelegenheit beim Schopf pack: Danke! ... an alle, die dem Spiel zu mehr und immer wieder neuen Spielspass verhelfen. Die ihre Freizeit dafür aufwenden, in akribischer Kleinarbeit kleine Kunstwerke zu schaffen... und sie unbezahlt mit uns teilen. An die Mitarbeiter von Egosoft, die sich immer noch um...
- Fri, 20. Oct 06, 01:30
- Forum: X³: Reunion - Scripts und Modding
- Topic: [MOD] XTended Mod .6b [closed]
- Replies: 2201
- Views: 411928
Die Info´s bezüglich Waffen bekam ich auf der Piratenstation im Erzgürtel, ca. 70 Realtime Spielstunden nach Modinstall. An der DysonSphere kann man andocken, nachdem man die erste Sohnen-Questreihe erledigt hat. Allerdings nur per Kommandoconsole - Navigation - Docke an .... Dauert ein wenig, weil ...